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老头环和只狼比怎样?
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发表于 2022-3-13 02:09
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在老头环里能看到各种前作的影子,个人就当成黑魂4玩。比起过去几作,大部分的地图BOSS、精英怪、容易嗝屁的杂兵战点附近一般都有篝火和复活点,死了跑路的情况大幅减少。友好程度算是非常高的。但游戏里敌人比起黑魂系列更加难缠,不光是BOSS,高级兵和精英怪性能也变得更强,输出窗口小,更依赖于战技瞬发高伤害及其带来的处决机会、属性伤害积累等等。可玩性很高,当然学习成本也很高。对于时间紧张的玩家来说,估计越往后越艰难。
打法上对主流玩家非常鼓励用战灰(战技)和骨灰(招小弟)以及跳劈(尤其对于大剑党),中前期的话每种玩法都能找到乐趣,而不用这些东西、依赖平砍就会很痛苦。因为鼓励用战灰和骨灰,所以这两者就变得很强力,而为了防止游戏因此过于简单,大幅加强了敌人性能和攻击欲望,相比之下,黑魂系列不少BOSS放到环里也就当个精英怪。像不死队这样的进了环世界,估计都混不上有血条的待遇。
就自己的经验,善用骨灰战灰,全程就黑剑、玛莲妮亚、艾尔登兽卡了下。尤其是玛莲妮亚,毕竟隐藏BOSS,近战初见足足打了一个多小时,这人就是玛丽亚和芙莉德的继承者。二周目开个新档,所有BOSS不嗑药不招骨灰单挑,12个小时,除了天空城外的地图都开了,今晚又是到了玛莲妮亚那儿死了五次停下来了,两次死于投技,两次抢刀未遂,一次水鸟乱舞翻滚节奏错误被撂倒。
自己是从黑魂1入坑,老老实实举着盾到处跑,毕竟容易摔死的地方实在太多,一直不倾向翻滚。这习惯带到黑魂3,无非是根据敌人攻击属性多准备几面盾,也没啥问题,就是在无名,修女,盖尔,薪王化身面前搞得比较狼狈,全程翻滚还是打巨人尤姆,一开始不知道风暴管束者在王座旁边,只能一边翻滚一边砍他JIO,还在疑惑怎么砍不动是不是有BUG,查了下才知道情况。黑魂3后才玩的血源,然后是只狼,思路完全变了。
总结就是买了之后慢慢玩多半不会后悔,毕竟这种游戏也只有他一家做。里面搞了很多新花样,当然也有一些问题,报个六七成期待,玩起来会很开心。
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