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[新闻] 小岛秀夫:日本游戏已经败了

木桶效应,水桶效应是指一只水桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。是说一只水桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可成为短板效应。一个水桶无论有多高,它盛水的高度取决于其中最低的那块木板。

索妮 小小大星球 100分
可乐妹 MGS4 100分
任天躺 WiiMusic 5分

日本就是这么败得


[ 本帖最后由 任黑 于 2008-10-20 19:04 编辑 ]


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DQ9最失败的就是做在DS平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的脑残机,落后于时代的机能使得我们可以预见游戏将会变得莫名其妙,有的只是超短的游戏流程和无数的马赛克。
DQ9出在任天躺平台上本身是个错误,应该利用目前画面标准在PS3上制作,相信效果要比现在DS好10000倍。
与其说是日本游戏败了,不如说是出在任天躺平台的游戏彻底失败了。
DS生生强暴了DQ9,实在是可悲。

[ 本帖最后由 任黑 于 2008-10-20 19:22 编辑 ]



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