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昨晚玩了一个多小时的Wii Music,累喷了......

现在弄懂了一件事情,wii的健身效果绝对不是故意做出来的,而是这套传感器必须要接受这么大力度的信号,否则就捕捉不到精确的信号,sports里高尔夫的小球感应不良就是这种性能缺陷的暴露。所以这几年一直都出不了特别好的轻运动量感应游戏,等明年那个1:1外设吧,真正的新类型游戏爆发看来得等到那之后了。


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诚如阿西达卡所说,高尔夫小球最大的问题是它感应的是力度(加速度)而不是速度
问题是人手协调控制的目标从来就是位置,勉强可以控制到速度,但绝对绝对不是加速度,当进行力度非常大的动作的时候,这两者还可以说是一致的,但是到了力度非常小的时候,不可逾越的鸿沟就出现了,用匀速轻轻推杆,wii手柄感应不到任何东西,明明你用正确的速度方向做出了动作判定还是没有,然后你被迫用加速推杆,控制微小动作幅度的加速度从来就不是手臂动作协调的特长,所以一不小心就会用力过大。加速度感应模型和人手的位置/速度控制模型之间的割裂导致了这个过程充满了挫折感(同样的现象也体现在其他各种试图进行弱力度动作精确感应的游戏中)。小球这一块我试过用各种手法去控制,但最后真正可以可靠保障不出现失误的其实只有多次慢慢摇动蹭判定而已,我当然相信各位高手的肌肉可以精确的控制一个轻推过程中保持匀加速,但就人体工程学来讲,这个设计事实上已经失败了。



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