天外飞仙
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原帖由 shinkamui 于 2016-3-20 21:27 发表 其实有不少可用思路的。比如全分辨率几何,但降低光照分辨率,最后做个双边过滤贴到几何对象上基本看不出来问题;用现有的像素运动数据来做插帧,速度快效果好;游戏尽可能不要tod,大量烘焙环境光等等等等。 ...