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[业评] 你们觉得ps4720机能会是萎又的几倍?

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原帖由 yuxiaogang 于 2012-5-26 23:47 发表
机能强一百倍,游戏表现力已经做不出什么差距了。除非你要看头发上的头皮屑之类的算我没说。
写轮眼么??
看现在游戏里的树木、草皮、植被做的跟屎一样。。。


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原帖由 卖哥 于 2012-5-26 20:47 发表
基本上如果功耗限制在300W,好得有限,等工艺进步300W内能拉出10倍左右差距的时候再出比较好。
毕竟如今2~3倍也只有数毛地步,难有质得不同。
现在的中端显卡性能都有RSX的十倍以上了吧



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原帖由 yuxiaogang 于 2012-5-27 01:54 发表


作的跟屎一样不见得是机能问题,那些做的不像屎的树木,草皮就被你过滤掉了?
话又说回来,现在游戏场景特别是大场景的哪个不用LOD,MIPMAP的技术。(不知道是啥的自己查)
除非你能看到离你100米之外的树木细节 ...
孤岛危机1的植被和树木是做的最好的,没有疑问了吧??
但是也仅仅像个样子而已
趴在草丛里玩狙击的时候这绝对算是超近景了吧??
那植被还不跟屎一样么?
一片模糊的不能再模糊的看不到任何细节的绿色贴图,
玩的时候还真有点恶心
唯一比较完美的是有些mod做出来的效果
至于其他游戏,只能用惨不忍睹来形容
GT5的十字树被笑了多了年了
就连被誉为真正次时代素质的战地3
那树木也跟DX9时代没啥区别

[ 本帖最后由 变色龙 于 2012-5-27 12:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 tripx 于 2012-5-27 13:15 发表
植被的问题应该是最难之一, 目前各大厂商都没想到好办法.
水的问题在DX9时代是公认的难题
现在不也取得了巨大的进步?

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如果前几天流出的PS4配置是真的话
我倒觉得NEXT GEN的GTA的细节有可能达到下面这图的水准
1080P+60fps规格下
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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再来几张
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原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 09:55 发表

下时代估计还不行
每个叶子一个面 一棵树要上万个面了
这世代1000多面的植物就算很NB了 普通植物也就1 2百面
UE3里自动生成的树那应该是本来就是美工加工过的吧
现在最顶级的显卡多边形生成能力是G70的多少倍了?

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-28 10:36 发表


本来现在的speedtree就经不起近看

生化4画面够可以了吧,我专门通一遍到处检查贴图.环境贴图也是一坨屎的级别,到处都是缝隙.远看还行,近看假的一b.

贴图处理得最好的我见过的就是天空剑了,细节部分简直就是 ...
现在通用的处理技术都是在资源不够用的情况下
远景用低模,近景用高模
但是很多厂商比较懒
高模模型都懒得去弄了

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-28 10:44 发表
更多的面有时候不一定是好事,几百个面有时候还不如几个面配上好点的贴图管用.
赛车游戏里你开车围着树打转的时候看到的景色肯定惨不忍睹

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