天外飞仙
原帖由 yuxiaogang 于 2012-5-26 23:47 发表 机能强一百倍,游戏表现力已经做不出什么差距了。除非你要看头发上的头皮屑之类的算我没说。
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原帖由 卖哥 于 2012-5-26 20:47 发表 基本上如果功耗限制在300W,好得有限,等工艺进步300W内能拉出10倍左右差距的时候再出比较好。 毕竟如今2~3倍也只有数毛地步,难有质得不同。
原帖由 yuxiaogang 于 2012-5-27 01:54 发表 作的跟屎一样不见得是机能问题,那些做的不像屎的树木,草皮就被你过滤掉了? 话又说回来,现在游戏场景特别是大场景的哪个不用LOD,MIPMAP的技术。(不知道是啥的自己查) 除非你能看到离你100米之外的树木细节 ...
原帖由 tripx 于 2012-5-27 13:15 发表 植被的问题应该是最难之一, 目前各大厂商都没想到好办法.
原帖由 glwzero10 于 2012-5-28 09:55 发表 下时代估计还不行 每个叶子一个面 一棵树要上万个面了 这世代1000多面的植物就算很NB了 普通植物也就1 2百面 UE3里自动生成的树那应该是本来就是美工加工过的吧
原帖由 大头木 于 2012-5-28 10:36 发表 本来现在的speedtree就经不起近看 生化4画面够可以了吧,我专门通一遍到处检查贴图.环境贴图也是一坨屎的级别,到处都是缝隙.远看还行,近看假的一b. 贴图处理得最好的我见过的就是天空剑了,细节部分简直就是 ...
原帖由 大头木 于 2012-5-28 10:44 发表 更多的面有时候不一定是好事,几百个面有时候还不如几个面配上好点的贴图管用.