天外飞仙
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原帖由 sjwshenjave 于 2013-1-29 15:01 发表 我一直有个疑惑想问BD老师跟阿社君以及各位业内:下一代主机会不会出现让人眼前一亮的新技术呢?毕竟游戏方式的创新才是根本,画面只是作为辅助的其次。虽然你们可能只是对开发机性能规格相对熟悉。如果知道的话这点 ...
原帖由 u571 于 2013-1-29 15:12 发表 现在PC上根本就不支持DX9的游戏越来越多,虽然游戏机拖了整体游戏技术发展的后腿,但是高端显卡价值还是很明显的。 去年680销量远超580同期也可以看出只要有好的产品,高端显卡市场并不小
原帖由 2006arg 于 2013-1-29 16:39 发表 就目前VGLEAK泄露出的规格,720是12cu,ps4是14+4,分别对应现在哪款显卡的性能?7850?
原帖由 sjwshenjave 于 2013-1-29 16:57 发表 这可未必。说不定下世代主机削弱机能就是为了强化其他方面的游戏体验,就像我之前说的AR和头戴。我倒觉得以前的游戏主机跟PC的传统游戏方式基本拉不开多少差距,就只有体现在防盗版和软硬件平台统一等几个主要优势 ...
原帖由 阿社君 于 2013-1-29 18:33 发表 posted by wap, platform: UC 农企恨不得给微软大爷上8970啊,可微软大爷给的SPEC就是如此啊
原帖由 2006arg 于 2013-1-29 18:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是又说可能两家都apu gpu啊。cf一下估计也有7870的水准了吧。
原帖由 wk6833795 于 2013-1-29 20:28 发表 理想很丰满,现实很骨感。。。
原帖由 shinkamui 于 2013-1-29 20:51 发表 看用什么特性了。另外画面渲染分辨率和内部材质准备阶段的分辨率不是一回事,即使最终分辨率高,内部开低需求也一样高不上去。现在多分辨率的情况非常多。
原帖由 shinkamui 于 2013-1-29 21:43 发表 我只搞pc,也没用过这么大显存。仅从我个人的认识来看,为了ue4的gi效果,超大超快的显存是非常有必要的,因为svo就算是sparse,级数一大那占用空间还是很吓人。然后场景中光影不是不动的,对象也不是不动的,虽然 ...
原帖由 飞侠 于 2013-1-29 21:46 发表 隔壁也开始爆料了啊,是指那个vgleak的ps4 配置 这个泄露的配置是正确的,CPU和GPU都对,部分参数也对。这块集成显卡两年之内可以秒很多卡 舅舅说: 实测真有7850水平 因为用gddr5 你问我怎么测出来的 因为开 ...
原帖由 阿社君 于 2013-1-29 22:01 发表 什么高开低走,除了384bit我其他也没说错啊:D
原帖由 飞侠 于 2013-1-29 22:06 发表 应该是可以秒很多中低端卡的意思。。。 ps4应该就是7970的阉割版,性能介于7850-7870之间