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» Guerrilla:杀戮地带2并没有使用到PS3的100%机能!
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Guerrilla:杀戮地带2并没有使用到PS3的100%机能!
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发表于 2009-1-12 16:13
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Defert Render Engine 延迟渲染引擎
Filmische effecten
Hollywood movie style
Motion Blur per pixel 运动模糊
CPU, SPU belasting (ze gebruiken de PS3 niet voor 100%)
(They don't use 100% of the PlayStation 3 his power) 并没有发挥出PS3所有潜能
In plaats van op de GPU laten ze de SPU heel veel grafische dingen berekenen. Zoals Physics, Lights en Rendering. Verder gaat het geluid ook via de SPU en dit is 7.1 comressed sound.
(In state of the GPU they use the SPU to do some graphical things like: Physics, Lights and rendering)利用SPU做了很多事,比如物理、光照、场景渲染
Hit-responds system: (Elke kogel die je afvuurt neemt een andere animatie met zich mee).
'Every bullit fire's takes a other animation with him'
Audio effecten zijn erg goed. Als iemand achter een muur staat, en hij gaat praten, dan hoor je dat het anders klinkt dan wanneer iemand zonder objecten om zich heen praat. Audio is helemaal surround, 7.1 compressed sound.
Meer dan 230 lampen in een 'vieuw' (beeld).
(More than 230 lights into one screen) 一个场景中有超过230个光源
Lights of the Helgast eye's reflects with walls. helgast士兵眼睛发出的红光都会周围的墙上有所反映
(Lichten van de Helgast ogen reflecteren of zijn te zien op de muren).
De Engine (technologie) is ontwikkeld tijdens het maken van het spel. De Engine is dus tijdens de ontwikkeling van Killzone 2, doorontwikkeld.
(The Engine of the game is being developed when they were working on Killzone 2).
Guerrilla zegt: 'We kunnen nog veel meer uit de engine (en uit de PlayStation 3) halen dan we nu al hebben gedaan. En dit zal ook zeker in toekomstige projecten gebeuren'.
(Guerrilla say's: 'We can get more out of the PlayStation 3 then we did with Killzone 2. And this will happend in future Guerilla projects').
Guerrilla将来的项目中将更多的利用PS3的潜能
http://www.ps3hype.nl/nieuws/2292-killzone-2-interview
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发表于 2009-1-12 16:14
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随便翻译了一下,将就着看吧,有时间再整理下
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