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[业评] KZ2的地面建模居然强到这样(图)?

看下面这张图,开枪产生的火花很明显是一个实时光源,再看光源在地面上的投影,非常非常的NB,好像如果只是贴图的画是不会产生这样真实的凹凸有致效果的吧?而且这个效果目前我只在CRYSIS早期的宣传视频看到过

KZ2场景地面


[ 本帖最后由 变色龙 于 2008-12-22 13:02 编辑 ]


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这个技术应该不是法线贴图,而是叫做所谓的位移贴图或者置换贴图



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引用:
原帖由 不良无责任 于 2008-12-22 15:33 发表
继物理笑果惊人的飞行头盔后,,绕过头盔打脸的拐弯子弹也出来了

不过话说,血肉都横飞了,那头咋还那么干净呢
你可以理解为这是游戏的一个BUG,也可以理解为现阶段用高级语言编程来表现实时物理效果存在这样或者那样的缺陷
但是,KZ2总体上来看,已经是非常非常的NB了,集合了几乎目前我所能见到的各种游戏开发成果、各方面在保持平衡的同时达到了很高的水准(人物建模、物理效果、动作捕捉、光影渲染、)


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引用:
原帖由 夹心饼干 于 2008-12-22 17:14 发表
KZ2都这么强了 船长情何以堪
船长只是在某一方面比KZ2突出,事实上船长的物理效果比KZ2还是差很多

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引用:
原帖由 snowman 于 2008-12-22 18:16 发表
我说怎么这么眼熟,left 4里面都用滥了
求图,无图无真相

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-22 18:26 发表
还好意思求图?你是不是上世纪穿越过来的
这话怎么说?

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2008-12-22 18:26 发表
敌人的头盔一点没破,这血是哪里溅出来的啊?
现在的游戏都这样干,战争机器2的血是哪里来的?盔甲不也没坏吗? 要达到你说的这效果,下一代主机吧

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