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[业评] heavy rain巨牛B新图,感觉这游戏要疯!(图)

今年在Games Convention以实机影像高调披露PS3独占悬疑大作Heavy Rain。预定2009年发售的本作倍受期待、作品由实力制作小组Quantic Dream担当開発。该小组制作的游戏有的 [Indigo Prophecy]

本周1UP对制作人David Cage访谈,放出一些新情报,我拣重点翻译了下:
David Cage:在IP之后,我们花了大量时间阅读玩家在论坛上的评论,我们有自己的主见哪些该做哪些不该做,首先预告一下,我想我们的剧本虽然复杂,但是角色有着非常真实的存在感,故事包含非富的感情,因为游戏有非常稀有的主题让人很疲惫,也是这个游戏对我们的挑战。另外一个有趣的方面,我们在进行一个非常重要的测试来看是否游戏能给人更生动的故事和混合更多的感情,我们已经在着手准备DEMO。

我们在继续开发我们“分支故事”的概念,充许玩家的行为影响故事发展,为了将来可以让游戏体现更加丰富,我们重新设计了游戏的某些方面,也是改进了INDIGO PROPHECY的不足的地方。

我们花费了大量的时间精力开发我们的独立相擎和画面表现,我想玩家可以自行评判画面质理通过第一次接触我们提供完全可玩的DEMO。我们正在努力提高游戏的各个细节,游戏采用真实演员的表情捕捉技术,提供更好的动画效果,和很多很多让你惊讶的元素,现在我还不能透露,但相信我,不管近期我们展示什么都不能和我们最后的成品相提并论。

展示游戏的一部分对我们来说并不重要,我们相信这游戏是给剧情派玩家提供的,故事是最重要的,在游戏里还可以解开很多奖励,和追加的下载内容。

一些工业化的游戏生产都是以英雄救世界,摧毁邪恶,拥有超能力不同,为了讲述复杂的帮事,让它看来与众不同,我们着眼于普通人的普通生活,在平凡中展示恐惧,在游戏中,你不是英雄也不黑帮,你是个普通人。

暴雨小贴士:
1、游戏有大量的QTE按键小游戏,但是不同于战神、莎木等,和六轴结合有自己的特色
2、创新的操作方式,六轴可以实现是拉、踢等动作,除了一些特定或QTE,你几乎不需要按健来控制人物行动?(这个不喜欢,非常奇怪的操作)
3、虽然有网络要素,但是为了实现超强的故事和复杂的感情,是一款以单人模式为主的游戏
4、游戏最大的挑战对于真实生活细节的还原,所有在其它游戏里出现并且玩家已经接受的不合常理的东西统统不会在暴雨里出现,比如尸体过一段时间的消失等等,游戏有非常的逻辑和严格的物理效果。
5、制作小组目前至力于仅暴雨一款游戏的开发,不过正在规划别的项目。

http://www.1up.com/do/previewPag ... ;cId=3171575&p=

这款游戏有非常独特的方面,制作人保证能给人带来新鲜体验



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还有一张




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看第一张图很有GI的感觉


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各位不觉得第一张图很牛B吗?我怎么感觉用了全局光照

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