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[新闻] PC游戏开始大量使用动态分辨率!

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @昵称无效  于 2016-10-15 13:44 发表
说不是缩水的,请出门随便拍一张照片回来,看看“正确的画面”是不是中间清楚四边糊,图形学发展那么多年,追求的是在游戏里重现真实的世界,而不是白内障模拟
喜欢这项技术的,祝你们玩得开心
你对这个技术的理解角度反了

如果说在一台PC上,硬件能力限制范围之内。原来全屏都能显示 7分水准的画面(综合分辨率画质帧率等一切因素),然后故意把周围水准降低,变成5分,而中间依然是7分,那这叫缩水。如果有谁为此还特地开发个技术,那这个属于蛋疼找抽。

而现在有个技术,可以通过降低周围画面的水准,那在同一台PC性能不变的前提下,自然就可以把中间的画面加强了。比如中间8,周围5,那这样是有好处的。
你再感受下?


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