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《KKND(绝地风暴)》系列历代回顾,转载自游戏编年史

游戏名称: KKND: Krush, Kill 'N' Destroy
类型: RTS
开发商: Beam Software
发行商: Melbourne House
出版时间:1997年
平台: PC
封 面
又是一个老套的故事。 一场浩大、惨烈、恐怖的战争撕裂了一颗美丽的行星,大屠杀后的幸存者开始为控制剩余的资源而大打出手。 这就是Krush, Kill 'N Destroy的大致剧情,这个游戏名称起得还挺奔放的,但游戏本身却并不像它的名字那么有个性.
KKND明显带有模仿Command & Conquer的痕迹,也有两个敌对的派别,你可以扮演任何一派。 一边是幸存者(the Survivor),这是一支极度依赖技术和机器的军队, 他们的武器准备包括装有机枪的大型4X4车辆,及载有炮塔和导弹的装甲车。

幸存者一方简介 另一边是进化者(the Evolved),他们的武器准备是动物,而不是机器。 因此当你看到一支由三四个会吐酸液的巨大蝎子组成的进化者部队,同时还有几只背上驮有自动火炮的大象护卫时,一定不要感到吃惊。 对了,还有那些会发射导弹的致命螃蟹。
KKND的游戏方式与传统的即使战略游戏没什么不同: 先用鼠标点选单位,然后再以点击的方式令其攻击或移动。 为了建造足够多的单位,基地的建设须谨慎,资源点(油井)也要管理和保护。 大部分任务以摧毁敌方基地为目标,但也有一些护送车队及搜索救援任务,算是打破了任务的单调性。 尽管KKND是典型的即时策略游戏,但也有一些微妙的差别: 其单位系统尤其复杂, 他们在战斗中可以获得经验值,从而变得更加强大。 一队血条为绿色的步兵,显然不可能战胜一支已有丰富作战经验的老兵部队。

KKnD有着典型的后核战争时代的启示录风格
这种复杂性当然很受欢迎,但KKND在单位的成长性之外,却没有为其注入更多的个性, 无论是蝎子,还是4x4卡车,都没有什么新意。 是的,蝎子吐的是酸液,螃蟹发射的是导弹, 但这与一辆发射炮弹的坦克和一辆发射自动机关枪的大卡车本质上没什么不同。 除了它们的外表,实际上再没有任何分别。 如果开发者能多花花心思,那么一只杀人蝎子除了吐吐绿色酸液外,一定还能对它的猎物做些更有意思的事情,不是吗!?
由于KKND纯粹的难度,这让专业级的RTS玩家有了用武之地。 电脑AI比其他同类游戏更高, 它能执行一些相当高级的战术,比如多点进攻,刺探我方基地的薄弱之处,便其利用。 但KKND's的高难度也存在一些问题,而这些问题皆因游戏本身的设计而起: 首先一个最大的问题是:地图的卷动速度太缓慢了,使你很难同时对几个地方的战斗作出快速反应。 另一个让人痛苦的地方是:敌人的技术装备似乎总要比自己的部队高出一个等级,这简直就是一种默认的作弊。

任务完成
严格来说,KKND稍微在平均水准之上: 明快的SVGA画面,可同屏显示很多单位以及很多绘制精美的地形,不过某些单位应该还能描绘得更精细一些(包括动画效果)。 声音部分也不错,听着你的部下对命令发出Alrighty then!"之类的回音时,确实是件很有趣的事。
KKND是款好游戏不假,但还不足以和WarCraft II 或 Command & Conquer比肩, 在打厌了上述两款游戏之余,拥有少量创新和出色游戏性的KKND对RTS迷而言,的确是个不错的补充!

 
 
KKND一代截图欣赏
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
游戏名称: KKnD Xtreme
类型: RTS
开发商: Beam Software
发行商: EA
出版时间:1997年
平台: PC
封 面
自从Krush Kill 'N Destroy一年前问世以来,立刻就成了RTS市场的一个抢手货。 尽管它赢得了一些重度玩家的支持者,但仍有很大改进余地! Xtreme并非是真正的续作 (KKND 2已在开发中);更像是Melbourne House为原作推出的一款单机修订版。 不幸的是,事实证明,这些改进不过就是给一款迅速老化的游戏整了整容而已。
KKND一代是一款不错的克隆作,因赶WarCraft II和Command & Conquer刮起的RTS风潮而走红, 它借用了两款名作的要素,再重新整合,然后再加上一个后启示录风格的背景,很有影片Mad Max的遗风。

主菜单 并非巧合的是,游戏中冲突双方所竭力争夺的资源,也是石油. 这两个种族分别叫做Survivor Army和the Evolved Warriors. Survivor Army is是一个类人种族,单位包括步枪兵、火焰喷射兵、工兵、4X4皮卡以及坦克。 相比之下,Evolved Warriors方的风格更有趣更奇异。 他们的军事力量包括装备有高技术的有机变异生物: 会发射导弹的螃蟹、吐酸液的蝎子、驮有炮塔的大象、轰炸甲壳虫——每一种单位都非常怪异。 遗憾的是,开发者并没有为这些奇形怪状的生物绘制更好的图片造型和动画效果。

新任务选择菜单
尽管Melbourne House很擅长编造一个非常扭曲的战场,但KKND的游戏方式依然缺乏想象力(见前文综述) 一旦这些变异虫子和变异大象的新鲜劲过了,KKND那了无新意的游戏性很快就会让人生厌。 老实说,KKND还是有一些值得一提的特色的,比如极富细节的地图地形、老兵单位设定以及水准之上的电脑AI,都很值得一玩。
而作为一款资料片, KKND Xtreme并没有多少改进之处。 它只增加了一个KAOS遭遇战模式,也就是可在多人游戏地图中与电脑对战,本来这个模式是原作就应该具备的,可不知开发者作何想法,却迟至资料片中才加入这个让KKND玩家朝思暮潘的对抗AI模式,难道Melbourne House也早就抱定主意要把它留给资料片好捞钱!?

KAOS模式,可以与电脑在多人地图中对战 其他新增要素还包括20个困难的单人关卡,以及稍微改良的用户界面、六人对战(原版只支持4人),以及AI更聪明的电脑对手。 对于那些RTS苦手,本作也提供了一本战略指南。 这些最基本的改进,并没有给KKND带来多少新鲜感,随着Dark Reign,Total Annihilation等一批新鲜血液的流入,KKND显得迅速老化了。 鉴于KKND一开始就达到了一个极高的水准,Xtreme尽管有所改进,但还是得不了高分。
由于此时市场上的RTS游戏已经泛滥,像KKND Xtreme这样的过时货,实在再没有容身之地。

 
 
KKnD Xtreme截图欣赏
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

游戏名称: KKND2: Krossfire
类型: RTS
开发商: Beam Software
发行商: Infogrames
出版时间:1998年
平台: PC
封 面
电脑游戏业和恐怖电影业有很多相似之处, 每年,两者都会生产出大量续作。 其中,偶尔会出现一两部超过原作的续作, Beam的Krush, Kill, and Destroy 2; Krossfire就是其中一例。
在此先让那些没接触过KKND一代的玩家对其有个大致了解:这是一款标准的资源搜集型即时战略游戏,发售于Red Alert跟风作泛滥的年代。 游戏背景设置在核战之后,两大派别分别是正常的人类与狂暴的变异生物,该游戏最大的亮点便是超过同期大部分RTS的电脑AI

主菜单 而在KKnD二代推出时,Red Alert成为了过去时,Starcraft正当走红,于是它又成了一部模仿Starcraft的标准型资源搜集RTS。 不要高兴的太早,这并不意味着游戏就拥有一流的剧情和有趣的单位。 只不过,它比原作的两大种族多了一个种族。
一代中的the Survivors和the Evolved依然健在。 The Survivors主要是幸存的人类, 他们的部队长得很像猫王和村民团体(Village People)的成员,但他们的建筑却是相当标准的式样。 如果你想知道一名塞拉俱乐部(Sierra Club,一个著名的环保组织)的成员,暴露在一枚40兆吨当量核弹之下会变成什么样子, KKND2的答案是:他们会变成骑着巨大河马的邪恶变异生物, The Evolved族天生擅以巨大的动物作战争武器,并以木头和石头修造建筑。

选择你的下一个任务 第三个新增种族是9系列机器人,他们生产出来的机器人更像HAL9000型(《2001太空漫游》中一种终极人工智能机器,无所不知无所不能) 这一派别就像是星球大战、太空堡垒与Ronco的混合体。 本来这三个种族有很大的创意发挥空间,但结果却弄成了三个一刀切的派别。 他们之间的差别很小,比较明显的区别仅限于画面造型的不同。 选定一个派别后,接着呈现在你面前的是一张俯瞰大地图,在上面,你可以接关卡任务(通常会有两个或两个以上的选择) 完成一个任务后,你会继续选择下一个任务,在闯至最终决战这一过程中,任务的难度会越来越高。 从一代完全的直线性结构,到本作的非线性结构,这是一个漂亮的转变,但还不足以让游戏变得伟大。 讽刺的是,游戏反而被众多亮点特色给拖累了, 它们并没有将KKND2提升到超出一般RTS的层面。

用空军运输部队
其基本的游戏方式是新派与老派的结合, 剧情不是重点,关卡任务也千篇一律:无非是修建基地,采集资源,消灭敌人。 偶尔会遇到一个不一样的任务,上头指派给你一定数量的部队,你需要利用这手头有限的兵力来达成目标。 可是这样的任务太少了,大部分关卡还是那老三样。 为了保持竞争力,游戏也加入了足够多的新派要素; 这些新要素其实也就是东抠一点,西抓一点,只要是市面上有的知名RTS,就没有不被它借用的,可到最后,什么风味却都失去了! 只要你能想到的RTS特色,大概都能在KKND2中找到: 路径点系统,集合点、生产排序,用坦克碾压步兵,地图书签,创建自己的单位,等等等等! 这里面,只有创建自己的单位算是比较新颖(以前的游戏也有,但都做得不好), 本作做得不错,但并没有设立新的基准。

飞机失事地
你还能找到很多额外要素: 你可以创建自己的关卡任务,与电脑对手的遭遇战,编辑单位属性等等。 在实际游戏中也会发现一些比较酷的额外要素:比如寻找隐藏在地堡中的有用高科技单位,当这些单位被修复后,可自动返回他们的原地点。 但很可惜,这些额外要素也都是我们以前见到过的,并不足为奇。
总的来看,KKND2并没有什么差池。 事实上就跟风作而言,它也是一部顶级的跟风作: 华丽的画面,逼真的音效(除了一些反复重复的单位应答),高超的AI,等等,但没有一个是新鲜出炉的。 虽然它并不可怕,但也不是那种能让你拍案叫绝的游戏。如果你是一个还未接触过Total Annihilation 和Starcraft的与世隔绝者,KKND2肯定会让你满意,可对其他人而言,它的模仿痕迹太重,离创新者的标准还差得很远。

 
 
KKND2: Krossfire截图欣赏
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


[ 本帖最后由 蒋匪 于 2009-7-21 19:05 编辑 ]


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  • 肉丸子 激骚 +1 逝去的青春 2009-7-21 22:05

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