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《空牙》系列历代回顾(转载自《游戏编年史》网站)
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发表于 2009-7-5 21:15
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游戏名称: 空牙 / Vapor Trail - Hyper Offense Formation
类型: STG
开发商: Data East
出版时间:1989年
平台: 街机 / MD\Genesis
封面(美版)
上个世纪80年代,清版射击是街机上最流行的一种游戏类型。Data East也不满足于仅仅制作Heavy Barrel这样的炮轰式游戏,也打算开发一款空战射击游戏(1989年)。故事的中心是一个名叫DAGGER的恐怖组织,该组织掌握了最新的军事技术,并利用这个机会对纽约市发动攻击
从按下开始键的那一刻开始,一首强烈震撼的摇滚乐便向你袭来。一开始共有三架战机供玩家选择,三架战机各有自己的优缺点(速度与强度),武器也有所不同。选定战机后,便要驾驶它飞向纽约对抗恐怖分子,凭借一剂之力拯救世界!
选择你的战机
游戏总共只有六关,但都相当具有挑战性。好在你的战机还算坚固,可承受两次打击,还能作出滚桶式飞行(作出该特技飞行可短暂吸收任何伤害)。本方战机还能装备跟踪导弹、手雷炸弹、火焰喷射器和可发射圆弹的子机。你还能装备一种可大大提升火力的加强道具Booster。你还可以用Booster换来核子攻击的机会。
表面上看,空牙与雷电没太大区别,但敌兵设计毫无疑问是空牙最大的亮点。在第一关中段有一辆坦克,当它被摧毁后,炮塔会分离,并飞向空中。第二关充斥着许多装备有对空火焰喷射器的小坦克,还有一个蜘蛛模样的大型机械装置。 然后你还要对付一艘巨大的履带式航空母舰,注意 击落从其甲板上不断起飞的舰载飞机。当你飞抵航母中间部分时,会响起“摧毁核心!”的提示音(有点像Konami的Gradius)。第三关后半段,你要追逐一枚飞向外太空的火箭。这些劲爆场景无疑是游戏最大的卖点所在。在boss行将毁灭时,还会响起"Aim for the Kill!"
紧急起飞——空牙海报
游戏从头到尾都是劲爆的硬摇滚,其中还夹杂着动听的吉他曲(有点类似Data East自己的Thunder Zone),但曲目不是太多。
由于还算有点人气,空牙在1991年移植到了MD上。MD版由Telenet Japan开发。总的来说,MD版基本忠实街机原作。难度稍微降低了一些,主战机比街机版可多挨一下,但不能死后就地复生。画面基本忠实街机版。音乐也相当棒,特别是在MD的声音芯片还不足以复制街机版那如泣如诉的吉他乐。MD版还增加了一个完全不同的结局,不是和总统握手,而是在着陆后望着漫天的繁星,老实说,这个结局比街机版要好!
街机版(左)与MD版截图对比
当然,MD版也有与街机版不一样的地方,比较显著的有:第五关的最后一点被删减了,第四关的巨型航母也不见了。纽约城的自由女神像也消失了。
空牙截图欣赏
游戏名称: Wolf Fang: 空牙2001 / Rohga: Armor Force
类型: STG
开发商: Data East
出版时间:1991年
平台: 街机 / Playstation / Saturn
封面(Saturn版)
从名字上说,Wolf Fang: 空牙2001看似空牙的续作,但实际上是一款完全不同的游戏,玩家驾驶的不再是喷气式战斗机,而是一只巨型机甲,而且改成了横版卷轴。你的机甲虽然不能飞,但可以跳,感觉就像一部动作游戏+平台动作游戏的混合体
空牙2001的故事发生在一代两年之后。话说21世纪的机甲技术已经达到了一个相当高的水准。而最重要的机甲基地位于大洋洲。DAGGER为了复仇再度归来,他们袭击了澳大利亚与新西兰周围的机甲工厂,欲利用这里的最新技术再度实现统治世界的美梦,能阻止他们的,当然只有玩家你。
游戏一开始预设好了四只机甲供你选择,其优缺点各有不同,但这还不是全部,你还可以自创机甲。近战武器、肩部武器(附属武器),脚部都可以自定义(每一个都有四个部件)。肩部武器是蓄气攻击,自然也是威力最大的。不同的肩部武器由榴弹发射器、跟踪弹、火焰发射器和一个电场组成。你的左臂是用来近战的,靠近敌人时,会自动发起攻击。这类近战武器由拳头、铁爪、光剑和手臂炮组成。
本作拥有很强大的机甲自定义功能
你还可组装机甲的腿部,其配置包括标准的双腿规格,还有一种四腿规格的型号,以及一种准备了喷气飞行装置的腿部,或是坦克履带。标准武器的改变取决于你所找到的加强道具,你可以获取镭射步枪、vulcan多管炮,集束炮。你还可以找到一种微型机器人,它可以骑在主机甲上提供额外的火力。考虑到机甲身上的配置如此之多,它还能具有如此敏捷的灵活性(甚至还能滑行,两段跳),着实令人惊讶。
这样的自定义功能,在家用机上也许并不稀奇,但在街机领域还是不多见的。
当机甲被摧毁时,你可以跳出机甲继续战斗。在外面,你可以重新修复自己的机甲,但修好之后,只有一格血量,这还不如再投个币,重新获得满格血量再战。
分支路线是空牙2001的另一特色。在完成第二个任务后,下一个任务有两个选择,一个比较容易,一个比较难。不同的关卡顺序选择,会影响游戏的结局。每一周目,只能解放一个国家,为了获得最佳结局,你得选择更难的任务。在关卡选择画面的左上角,标有你的存活几率,这倒是个不错的创意。
和一代相比,本作的关卡设计与敌兵设置更加疯狂,不讲情理。第八关的巨大boss,其武器居然具有黑洞效应,它能将地面上的一切装备都吸进去。第四关的巨型坦克也相当NB。
美版海报
空牙2001的美版“Rohga: Armor Force”,是一款严重阉割版(关卡选择、任务简报、过场剧情、多重结局都被删节了),实在让人为海外玩家感到不值。
感谢Xing,你在32位时代移植了多部经典街机老游戏,其中也包括空牙2001(SS/PS)。两个版本基本一样,都保留了日版的所有独创内容。游戏的开头和结尾还加入了配有音乐的FMV过场动画。
Wolf Fang: 空牙2001截图欣赏
游戏名称: Skull Fang: 空牙外传
类型: STG
开发商: Data East
出版时间:1996年
平台: 街机 / Saturn
封面(Saturn版)
空牙系列是个“高开低走”的典型例子。在“空牙2001”玩了一把横版卷轴的机甲射击后,Data East又决定重走一代的老路,制作一款纵版顶视角射击游戏,很可惜,这一次很平庸!
空牙外传的故事发生在前作结束七年后,DAGGER的残余力量潜伏了七年之久,终于又凭借终极机甲Ragnarok对美国城市发起了疯狂进攻。幸好从Operation Vapor Trail中分离出来的空军部门,被重新命名为Skull Fang,它由最好的空军飞行员组成,但由于经费不足,这次,它只挑选了两名飞行员,来阻止DAGGER的威胁!
选择飞行员
进入游戏后,第一个选项是选择你的“速度”模式。“Chase”是手动模式,你可以自己调节战机的速度。这个模式在其他大部分游戏中,主要就是改变战机的移动速度,但在空牙外传中,它调整的居然是屏幕的卷动速度。也就是说,如果你设置的速度越高,你就会越快见到boss。“Auto”模式当然会根据关卡情况自动调整战机的速度。
然后便是选择你的战机座驾。不同的战机隶属于不同的军事部门,其中包括太空天军。别看天军(Space Force)的名字很NB,其实其战机的速度是倒数第二慢的。飞行员则有四位,分属“战斗机”与“轰炸机”部。战斗机可以作出滚转机动,还拥有特殊攻击(比如离子罩)。不过其效果值得怀疑,因为这需要你输入复杂的摇杆指令。轰炸机则拥有全屏清敌的巨大威力,从长期看,明显是更好的选择。 boss战有个非常有意思的设定:如果boss飞离了屏幕,会弹出一个“天眼”窗口,显示玩家本机的所在位置,boss们在屏幕外时同样能对你发动攻击,也可以飞到你的后方,上方或其他盲区。日版中的飞行员都有全程语音,可是却喋喋不休。非日版的飞行员则个个都是哑巴,只有指挥官会说两句。
空牙外传最大的问题是,放弃了漂亮的sprite图画,转而采用了渲染效果十分糟糕的CGI,这让游戏大为失色。为了加强3维感,开发者采用了一定的缩放效果,可是和同期的其他射击游戏根本没法比(比如苍穹红莲队- 黄武出击)。
游戏所欠缺的,还不止是图画,整体性也显得过于随意。尽管游戏一开始非常非常easy,可是从第三关开始,难度突然陡增。此时,你的武器几乎没有任何作用。boss们都超级难搞,因为他们实在太耐打了。为了弥补过高的难度,开发者将你的防盾改得更加坚固,能够承受更多的打击(但是帮助还是有限)。让人无法记住的平庸关卡设计,也不能缓解这一点。
Saturn版画面
令人意外的是,空牙外传被Data East移植到了Saturn上。该版增加了很多要素,比如一个boss rush模式,一段教学视频,一个考验模式,以及一个不同的速度模式。游戏的sprite图像会时不时地出现闪烁,考虑到Saturn的机能,这实在不应该。开发者好像早已认识到本作的平庸性,因此并没有在移植的品质上下什么功夫。作为奖赏,本版倒是收入了不少系列一代就有的曲目。
Skull Fang: 空牙外传截图欣赏
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