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《风暴之城》蛮有意思的

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肉鸽类模拟建造游戏
每局体验都不一样
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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-12-3 12:58 发表
和现有的哪款游戏最像?
哪款最像不好说
卖点在每局开局资源极其有限,需要伐木开地图
开地图后面的资源也随机
然后每个点接的任务也随机抽卡,后续建筑图纸也随机
压迫感十足



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20小时小结
开的第二个难度,先驱?不记得了不重要
随机性挺强的,早找到一块田能保前中期温饱,还能提供面粉之类的资源做高级食物。田少的地图压力明显大一些,时刻要开图找食物,开了图碰到突发事件不及时处理很容易崩,处理事件有负面效果,还要注意不要和坏天气叠加。随机不到和自己开图、任务相关的建筑也挺崩溃。

游戏最大的问题是等一切资源都平衡了,声望也马上到顶通关,想再探索也没时间。很多年前玩的宙斯、法老王、龙之崛起,都会有奇观要求,通关后很有满足感。这个游戏通关带来的脱出感,其实在资源平衡的一瞬间就结束了,也没像哈迪斯一样留个老爹守关,很没成就感。


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