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[其他] 欧陆风云4我的一点入坑心得

这个游戏我目前玩了1300小时,应该是我单机游戏里的巅峰了。目前还是个菜鸡,球长都没当过,但是不妨碍我玩着有乐趣。而且随着dlc的扩充,越玩越觉得有意思,很多人都说这个游戏太难玩不好入门,我嚼着独乐乐不如众乐乐,总结了一点上手心得,希望泥潭有伙计看了这篇入门心得后能顺利入坑。(目前游戏本体加全dlc在steam上原价大约1500元,黑五等节日基本都有6折左右优惠。)
   一、游戏的基本信息:
   1.时间:1444年11月11日起至维多利亚时期开始止共计约400年,这个时间点的选取的是瓦尔纳战役奥斯曼击破波兰率领的欧洲联军,击杀波兰国王和匈牙利国王瓦迪斯瓦夫三世的第二天。这个时间点世界上还同时发生着其他历史事件,比如即将到来的土木堡之变,建州统一女真三部,卡斯蒂利亚收复格兰纳达,帖木儿帝国崩溃,莫斯科吞并诺夫哥罗德,勃艮第公爵战死,英法百年战争等。
   2.国家:当时世界上存在的所有国家都能被玩家选择作为扮演国家,大到大明,小到琉球,甚至连北美的土著易洛魁都能扮演。
   3.玩点:通过扮演各个国家,经历各种历史事件,逆转各国命运。当然对普通玩家而言,选择喜欢的国家不停扩张成为列强是最常见的玩法。对于核心玩家而言,如何快速的统一全世界,如何在统一全世界的过程中维持政权稳定则是最终极的目标。如果在游戏过程中补充点中二思维,给各个部队换上自己喜欢的名字,游戏体验将更佳。
   4.汉化情况:游戏本身没有官方汉化,原因是因为系统内核字节限制。国内有汉化组进行更新,1.20之前其实这个游戏很小众,我一直玩1.15玩了很久,因为没有汉化。目前52论坛的汉化进度很快,而且核心的字节限制问题已经解决,可以放心入坑不用担心汉化问题。
   二、游戏的系统:
   1.点数系统:游戏里通过设置三类基本点数作为一切事物进行的基础,分别为行政、外交、军事。三类基本点数直接影响科技升级,而科技升级的速度受思潮(早期版本为科技组)、科技超前惩罚、科技落后追赶奖励等因素影响。除科技升级外,点数还有各自的用途,其中行政点数直接关系到吞并的土地消化(游戏中称为建造核心);外交点数关系到海军将领招募、附庸国吞并、战争目标外要求消耗等;军事点数关系到武将的招募、镇压叛乱度、提升专制度等。可以说这个游戏的一切都是围绕这三类点数进行的。
   2.理念系统:除了科技外,游戏中还提供了各类理念作为选择,用于定制你国家发展的方向。比如你是个沿海岛国,点开探索理念就可以对海外进行殖民,而殖民在前期是最便捷的扩张方式,因为你不需要发起战争;如果你是个商业共和国,或者没有什么资源,则贸易和经济理念是你提高收入的必备之选;如果你的国家身处四战之地,那么外交和影响理念能保护你在扩张的时候不会被更多的国家仇恨,同时能拉起更多的盟友。不同的理念在完全点满之后将触发政策,两个不同系的理念能两两结合产生独特的政策加成,有时候为了这个政策会有玩家点出特定的理念模组,典型的就是行政理念中的经济加军事理念中的质量,可以触发5%训练度的政策(有钱了就能提供质量更好的装备),直接加强部队战斗力。
   3.行政系统:行政方面主要关系到建筑、自治度、叛乱度、过度扩张。建筑很好理解,造一个建筑,给你按城市数值提供收入或者后备兵力。自治度则和叛乱度挂钩,提升自治度可以降低叛乱度,但是税收就会减少,自治度越低收入越高。过度扩张则是游戏的一个核心系统,一次战争能吞的地实际是有限制的,过扩越高则叛乱度越高,超过100%过扩则会引发恶性事件,所以不能无休止的扩张,要么用部队围剿叛军,要么用军事点镇压叛乱。
   4.外交系统:外交方面主要关系到联盟、联姻、恶名、附庸吞并等方面。联盟这个很容易理解,就不提了。联姻这块则是欧陆风云很重要的一个扩张方式,在基督教国家里,外交威望越高,则在其他国家绝嗣时获得对方统治权的几率越大,在游戏里被称为联合统治。这种可以说是最便捷的扩张方式,因为可以兵不血刃的拿下整整一国的统治权。但是如果外交威望不够,则容易在获得联合统治时被宿敌宣称,直接开打王位继承战。恶名系统则是在外交方面限制某个国家过度扩张的机制,如果恶名太高(比如拿了过多的战争目标外目标),超过了-50恶名的国家会对其建立包围网,如果包围网建立后综合实力比这个国家强很多,则包围网盟主很容易就会开启惩罚战争,不光会要求把多吃的土地吐出去,更有灭国的风险。相对于战争,外交附庸则是很有用的扩张方法。当某国直辖区发展度远高于一个邻国,且该邻国与某国没有领土纠纷,且该邻国发展度低于100时,则可以提出将该国收为附庸国,附庸国和联合统治国同样,在作战时能够和宗主国一起发兵,也可以把吃不下的地喂给附庸国,是扩张时很重要的吃地手段。
   5.军事系统:实际上就是战争系统,分为陆军和海军两大类。两者的科技和理念大部分都相互独立。影响战斗力的因素有士气、训练、操练值、将领、军事传统等。其中士气、训练与科技、理念直接挂钩,操练值则是在和平士气不降低部队维护费而进行训练。军事传统为战斗中积累,打的越多加的越多。军事传统越高,能招到的武将越好,部分理念能影响武将的数值,上限为6。武将分为四个属性:火力、冲击、机动、攻城。其中火力能提高战斗时火力阶段的伤害,前期部队火力不够没什么用,后期炮兵增加则成为最重要的数值。冲击能提高战斗时冲击阶段的伤害,在前期是最重要的数值,6冲神将配合骑兵在前期甚至可以以一敌三,但到后期则被火力代替(波兰骑兵冲坦克…)。机动顾名思义,会影响部队的移动力,在追击战时很有用,因为追击溃败部队时是可以形成成建制消灭效果的,而且对跨地形影响有减成作用。攻城能力则是在攻城战中能抵消堡垒的防御值,是游戏中最稀少的数值。一个3围城的将领都可以极大的提高围城效率,围城成功则能大幅提高战争分数。
具体到战斗,每次战争都有一个战争分数比例,0至100,达到100后基本上就是任人宰割了,所以怎么能拿到更多的战争分数在游戏中是特别重要的一点。陆军方面,主要有野战和攻城战两种,野战就是在没有堡垒的地方进行战斗,先进入该地区的部队为防守方,后进入的为进攻方。根据地形不同,存在跨河、冲山、跨海、登陆战等负面因素,会在战斗结算时予以减成,而部分国家的部队在大草原等地形上则有战斗加成,比如游牧民族的骑兵在草原上会提升战斗力,而在山地作战时会减少战斗力。攻城战与野战不同,不论哪方先进入该地块,谁的堡垒在那,谁就是防守方,而进攻方将受到全部地形因素影响,所以建在山上的堡垒是游戏里的兵家必争之地。当进攻方没有拿下堡垒的时候,堡垒周围的地块进攻方将无法通过。
海战相较陆战则比较简单,比的就是谁的船多、炮多,另外在内海桨帆船有战斗力加成。在海边的堡垒如果没有被海军封锁,则进攻方将吃到额外-2的攻城减分。同时海战时影响最大的武将数值变为机动。
   6.殖民系统:游戏中点开探索或者扩张理念后会开启殖民系统,具体表现为可以雇佣探险家对位置地区或海域进行探索,探索开之后可以在无主区域派遣殖民者进行殖民。非洲、亚洲的殖民地可以开启贸易公司,提高当地贸易节点的贸易竞争力。而新大陆区域(含澳洲)则是在同一地区凑齐五块地之后自动成立殖民领,相当于是不占外交关系的附庸国。殖民领通过关税而不是贡金提交收入给宗主国,同时每隔一段时间还会派出宝船船队将新大陆的财富运抵宗主国。这个系统特别适合佛系看海玩家使用,缺点就是很无聊。。。
   7.贸易系统:游戏中收入最高的不是税收也不是生产,而是贸易。通过控制区域内的贸易节点,然后用商人引导资金流向自己掌控度最高的贸易点,能够获取大量的收入。比如丝绸之路,当玩家完全掌控玉门节点后,可以将贸易按广州-杭州-北京-玉门的路线引导,得到的收入远高于在四个节点放四个商人收钱,因为流动起来的钱是增值的。而在游戏中有3个比较特殊的贸易节点(分别是英吉利、热那亚、威尼斯)是没有贸易下游的,也就是说你完全控制了这3个贸易节点后,所有流动过来的钱没人能带走,算得上是兵家必争之地。
   8.新人推荐国家:
法兰西:理念全面,战斗力强,面面俱到而且有完整任务树。打到大后期还有法国大革命事件,变身革命法兰西之后强的嗷嗷叫。
英格兰:前期玫瑰战争有点恶心,海军第一国,专属任务树送大量buff,殖民大国,英吉利海峡贸易区第一。
卡斯蒂利亚:殖民大国,战斗力也不错,还能通过裂颅事件拿到低地以及联合统治阿拉贡、那不勒斯,热那亚贸易区最强,打穿法兰西就是世界第一强国。
莫斯科:扩张速度应该是游戏内第一,变身俄罗斯后送西伯利亚拓荒区理念,地图填色能力惊人。
奥斯曼:游戏内初期最强国,理念任务都很完美,还有近卫军事件加buff,战斗力前期世界第一。
奥地利:神圣罗马帝国皇帝,战斗力一般,扩张能力也一般,但是外交最强,通过不停的联合统治能靠几把统一欧洲 。

   以上算是我对这个游戏的一点粗浅的理解,实际上我觉得这个游戏最好玩的就前150年,即1444-1600阶段,到了后期每次打仗都是大规模战争,而且堡垒等级高了之后围城特别慢(意大利那一片小国养一堆7级堡垒吓死人),打起来很累,有时候玩到一半脑子会宕机在那看海半天,给自己找个理由不打仗。但是如果不追求急速扩张,压缩各项点数,按历史佛系慢慢玩,其实特别轻松,很适合我这种要带孩子的人。原来打lol或者农药,进入游戏了之后很紧张,有时输了还发脾气。玩了这个之后老婆叫干点什么事,空格一按忙完了回来再说,不耽误事,我觉得特别适合中老年论坛玩家食用,特意向大家推荐。

[ 本帖最后由 农农 于 2019-1-3 17:09 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bhlaowang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-4 09:09
  • daae921 激骚 +2 精品文章 2019-1-3 19:39
  • matao 激骚 +2 感谢分享 2019-1-3 17:13

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原帖由 @maghana  于 2019-1-3 18:51 发表
一直没闹明白贸易,所以一直在改。
就是抢商业中心,然后控制节点
通过节点转移贸易额,放大交易量
最终达到利益最大化



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原帖由 @zichuanle  于 2019-1-3 17:30 发表
改派玩家路过帮顶。。你坛应该没啥p社资深玩家的,欧陆4推荐看资深小狐狸的几个系列视频,可以学到不少小技巧。
这游戏休闲玩其实不错
但是进阶操作太难了
我之前看精华帖,通过传教逼叛军,通过叛军转教,通过转教丢皇位,把土地全部退出神罗,然后再通过叛军转教回来,再抢皇位,再把土地全部加进神罗,来回两次1500年之前完成七改统一神圣罗马帝国,这种操作不光考验游戏理解,而且各种细节都要抠,记得帖子里说要保证每种宗教控制的发展度正好50/50,这太难了


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原帖由 @fgfggha  于 2019-1-3 18:29 发表
这个我一般都是从7年战争开始玩到拿破仑结束,太久远没代入感
前期事件多好玩
后期打仗太累
我不怎么喜欢打仗,除非玩游牧被逼着打

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原帖由 @zichuanle  于 2019-1-3 22:46 发表
这招就是退地大法,现在不清楚,上古版本是通过变身尼德兰再变身英格兰的两段变来自动退掉神罗的地,之后再手动加地来刷声望。
都是退地,但是这个比变身的时间起码提早了一百年,没有行政科技限制。开局直接强宣高加索小国利用宗教叛军转教。只能说这游戏要玩精,可操作的细节太多了

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原帖由 @newkyo  于 2019-1-4 07:42 发表
P社游戏泥潭最大障碍,就是“代入感”。而最有代入感的岛国的游戏性,甚至不如本朝,当然无人关注呵。
日本有专属事件组和任务
只是战国时代的事件不多而已
织田家的理念也非常强

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这周发了点狠做了个成就
1500年前用大帐成立金帐
感觉很不错
到时候发个战报给大家,没用什么黑科技就是直接打,新人方便理解
贴吧那种高端地方不敢去,敢发贴的都是1550年左右极限流球长的大佬,我还是喜欢稳定一点的打法,不喜欢贷款,应该适合佛系玩家

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