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LOL的比赛观赏性确实被DOTA2吊打

posted by wap, platform: iPad
两者的侧重点不一样
dota也是一步步发展走过来的,老版本大家也都是四保一对四保一
lol主要每个位置都能carry,都不能落后,所以打的更保守,主楼也说了滚雪球,dota偶尔辅助出去死一两次只要身上没钱c位没死问题就不大,lol能滚出个又肉又凶的上单辅助出来1vn。
所以dota的非c位大部分是功能性很强的英雄,搭配上功能性道具。lol的非c位则要在功能性的同时保证一定的carry属性,这就导致英雄的选择上中庸的多面手英雄更吃香,观赏性自然也就低了


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