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[其他] 全境封锁正式版个人7小时PVE简单测评

和基友两人组队,小任务和支线任务不计,总共打了:医院*2、汽车隧道*1、垃圾场*1
我两最近几年应该都没有玩过大型PC游戏,可以说估计除了NBA2K系列别的游戏都是浅浅尝试一下。
因此是站在一个LU的角度来讨论这个游戏,主观色彩当然偏重,10分制,有理解、观念不同的还请多包含。

1、捏人/动作模型:3/10
可选数量太少,且仅有一种动作模型,千人一面。有时候和基友跑着跑着一起整齐划一的做跑酷动作感觉非常违合。

2、手感:5/10 鼠标因素,瞄的很准,但是没有手柄那种扣扳机+震动的快感。而且射击之后的血浆演出也非常简陋,可以说还比不上战争机器一代。

3、系统1(战斗):7/10 游戏的设计理念很专一,就是拔枪对射。在掩体间移动、翻越的动作非常流畅,枪与枪手感的区分也非常明显。
但是作为特工,近战几乎没有攻击力还是让我非常失望。同样以战争机器为例,近战搏斗的血腥演出也是众多玩家的最爱。而在全境封锁中,作为特工面对近身的敌人基本毫无还手之力。我在游戏中碰到近身的喷火兵,tab甩枪舵甩了3下,对方扣了一丝血,反手把我点燃了,吓得我鸡飞狗跳的拉开距离小手枪狂点,目瞪口呆。

4、系统2(天赋技能):7/10 和基地建设挂钩,实际上就是个不过不失的天赋系统,前期可能有些许区别,到了大后期基本都是全开的,大家没区别。临战根据队伍中自己扮演的角色更换技能,不是我想象中那种专业区分明显,各司各职,需要事先规划好成长路线的套路。

5、画面:9/10 我是970的显卡,感觉画面确实没得多说的,美中不足的是天气太冷肃,一可能是背景原因,黑色星期五附近的时间;二可能也是间接控制下同屏显示区域的范围。

6、BOSS战:7/10 杂兵战除了不能近战外别的都挺不错,目前打的这几个副本的关卡设计也是中规中矩。但是boss战确实很不爽,真实系游戏的关系,游戏里的boss目前我所遇到的,都是加强版小兵,血条、攻击力增加,攻击方式之类的并没有多少变化。这让我想起了装甲核心系列,每个关卡的对手,因为装备、机体的不同,都有各种各样的进攻套路,希望在后续的游戏进行中能够遇到更加独特的boss。

7、网络:10/10 网络真是出乎意料的好,昨晚忘了挂vpn,结果和基友直连基本无延迟,全程语音。昨天中午的掉线估计也是因为瞬时人流量太大造成的,非常满意。

暗区还没去过,PVP内容陆续补充。


本帖最近评分记录
  • ginaamix 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-9 13:11

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引用:
原帖由 mike7882 于 2016-3-9 13:22 发表
农片什么网?
应该不是上海精品网:D
1200一年的
具体不知道



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2016-3-9 18:39 发表
从来不买枪也不卖枪,蓝装以下都分解了。其他装备同理。
我也这样
蓝装绿装迟早换了
没必要为这个刻意去打钱


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