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万智牌:起源 登陆各大平台

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似乎是免费

炉石危矣?


万智对决 – 世界顶级策略卡牌游戏的数字新体验
作者:旅法师营地03-06 15:02

万智对决 – 世界顶级策略卡牌游戏的数字新体验
完全免费, 更多精彩故事,持续的内容更新!
2015年3月5日美国华盛顿州,伦顿 – 威世智公司今天发布了鹏洛客对决续作- 万智对决:起源 (Magic Duels: Origins)的最新消息。即将上市的新系列“万智牌:起源”中精彩的故事线将在 万智对决:起源 中获得率先展现;本游戏也将伴随着后续新系列的发布而获得持续的可下载内容更新。多人模式,包括广受欢迎的双头巨人模式,以及完全免费的游戏体验将给新老玩家带来无穷惊喜。

万智对决:起源 将于今年7月登陆Xbox One主机、PC 平台的Steam以及iPad;PlayStation 4的版本将稍后释出。

“这款新作是一次大胆的突破,” 万智对决:起源 主设计师Drew Nolosco说道,“玩家将通过游戏身临其境地体验到5位最具代表性的鹏洛客的成长历程。我们也听取了玩家的建议,让双头巨人模式再度回归!并进一步地,所有内容都将可以通过游戏解锁获得,使这款大作成为真正意义上的免费游戏。万智对决:起源 将是你开始体验这款世界顶级策略游戏的完美起点。”

万智对决 中令人兴奋的新特色包括:
加强版套牌构组器,包含详细的套牌构筑指导
首次出现鹏洛客牌,玩家将可以使用鹏洛客
单人对战模式强化,玩家将面对几乎无穷无尽的AI对手
扩展多人游戏方式,包含双头巨人模式
探索游戏模式升级,每周都会有个人和社区挑战更新
100%无限免费畅玩,所有内容都可通过游戏解锁获得
全新的技能养成教学系统

万智对决:起源 简体中文版将于今年7月全球同步发布,快来体验这一世界顶级策略游戏吧!欲了解最新资讯,请访问MagicTheGathering.com 或关注万智牌官方微博和微信公众号“万智牌Magic”。
点击查看视频
关于万智牌
万智牌是世界顶级策略游戏,全球拥有超过2000万玩家与爱好者。在这一创新的卡牌游戏中,玩家通过收集或与朋友交换卡牌来构组自己个性化的套牌并进行游戏。万智牌为玩家社群以及热情的爱好者们提供了全方位的游戏体验,包括通过在全球超过7000家游戏商店内举办的面对面的比赛和联谊活动,以及鹏洛客对决和万智牌线上版带来的数字游戏体验。如需了解更多信息,请访问MagicTheGathering.com
关于威世智公司
威世智公司是孩之宝公司(纳斯达克股票代码:HAS)的子公司,在游戏界领导同侪。威世智的玩家和爱好者形成了一个遍布全球的社群,他们因对实体以及电子游戏的共同爱好而联结到一起。威世智公司的多个强大品牌例如万智牌和龙与地下城为玩家带来了一系列崭新的游戏体验。威世智也是奇幻小说的发行商,曾多次荣登纽约时报畅销书排行榜。如需了解更多威世智旗下世界知名品牌的信息,请访问威世智公司网站:www.wizards.com。

本帖最后由 农农 于 2015-3-8 16:09 通过手机版编辑
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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-3-8 12:15 发表
能说出这种话应该完全不知道炉石的受众是什么
也算炉石第一批玩家吧

不好玩退坑了



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引用:
原帖由 @SHIPDS  于 2015-3-8 12:32 发表
樓主不知道 MAGIC ONLINE嗎
在玩啊
不一样
mo牌池太大不适合入坑

之前的对决太弱不适合对战


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引用:
原帖由 @武松  于 2015-3-8 13:18 发表
ipad里装了半年,玩了2分钟就缩了
谁tm有时间玩明白这个?
还是炉石吧
你怎么骂人?

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万智对决 – 世界顶级策略卡牌游戏的数字新体验
作者:旅法师营地03-06 15:02

万智对决 – 世界顶级策略卡牌游戏的数字新体验
完全免费, 更多精彩故事,持续的内容更新!
2015年3月5日美国华盛顿州,伦顿 – 威世智公司今天发布了鹏洛客对决续作- 万智对决:起源 (Magic Duels: Origins)的最新消息。即将上市的新系列“万智牌:起源”中精彩的故事线将在 万智对决:起源 中获得率先展现;本游戏也将伴随着后续新系列的发布而获得持续的可下载内容更新。多人模式,包括广受欢迎的双头巨人模式,以及完全免费的游戏体验将给新老玩家带来无穷惊喜。

万智对决:起源 将于今年7月登陆Xbox One主机、PC 平台的Steam以及iPad;PlayStation 4的版本将稍后释出。

“这款新作是一次大胆的突破,” 万智对决:起源 主设计师Drew Nolosco说道,“玩家将通过游戏身临其境地体验到5位最具代表性的鹏洛客的成长历程。我们也听取了玩家的建议,让双头巨人模式再度回归!并进一步地,所有内容都将可以通过游戏解锁获得,使这款大作成为真正意义上的免费游戏。万智对决:起源 将是你开始体验这款世界顶级策略游戏的完美起点。”

万智对决 中令人兴奋的新特色包括:
加强版套牌构组器,包含详细的套牌构筑指导
首次出现鹏洛客牌,玩家将可以使用鹏洛客
单人对战模式强化,玩家将面对几乎无穷无尽的AI对手
扩展多人游戏方式,包含双头巨人模式
探索游戏模式升级,每周都会有个人和社区挑战更新
100%无限免费畅玩,所有内容都可通过游戏解锁获得
全新的技能养成教学系统

万智对决:起源 简体中文版将于今年7月全球同步发布,快来体验这一世界顶级策略游戏吧!欲了解最新资讯,请访问MagicTheGathering.com 或关注万智牌官方微博和微信公众号“万智牌Magic”。
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关于万智牌
万智牌是世界顶级策略游戏,全球拥有超过2000万玩家与爱好者。在这一创新的卡牌游戏中,玩家通过收集或与朋友交换卡牌来构组自己个性化的套牌并进行游戏。万智牌为玩家社群以及热情的爱好者们提供了全方位的游戏体验,包括通过在全球超过7000家游戏商店内举办的面对面的比赛和联谊活动,以及鹏洛客对决和万智牌线上版带来的数字游戏体验。如需了解更多信息,请访问MagicTheGathering.com
关于威世智公司
威世智公司是孩之宝公司(纳斯达克股票代码:HAS)的子公司,在游戏界领导同侪。威世智的玩家和爱好者形成了一个遍布全球的社群,他们因对实体以及电子游戏的共同爱好而联结到一起。威世智公司的多个强大品牌例如万智牌和龙与地下城为玩家带来了一系列崭新的游戏体验。威世智也是奇幻小说的发行商,曾多次荣登纽约时报畅销书排行榜。如需了解更多威世智旗下世界知名品牌的信息,请访问威世智公司网站:www.wizards.com。

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个人认为这是mo画面革新的一个契机

威世智通过起源的更新获得各种技术上的经验,然后反哺mo,最终让mo脱离陈旧的系统和界面重生。

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引用:
原帖由 @Data-Lore  于 2015-3-8 17:48 发表
醒醒,这是牌池小而怪的新对决,不是环境完整的新MO。

MO偏重竞技,竞技要的是稳定快捷,不要一堆干扰性的浮华。

本帖最后由 DataLore 于 201538 17:50 通过手机版编辑
我知道,但增加了旅法师系统后,阻碍mo进化的障碍已经很少了。

这两次的对决已经可以实现各种互联,可以把这个免费的小牌池游戏看成新mo的测试版,待网络、稳定性测试到位后,新mo的出现水到渠成。

另外,其实mo的画面让很多人断了入坑的念头,我之前也犹豫了很久,对推广而言,也不像你说的那么无所谓,不在乎画面的基本都是实体的老玩家而不是新鲜血液。

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2015-3-8 18:41 发表
炉石现在过度套路化了,没毛意思
现在就每个月上去天梯打到20拿卡背丢着等下个月
以前买卡包花了3000,现在后悔的要命
他简化太多了
各种异能很容易同质化

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引用:
原帖由 @Data-Lore  于 2015-3-8 19:10 发表
你要知道正规比赛时间是很重要的,MO的时间耗完就判负。
像对决这样出牌和战斗,华丽是华丽,耗费的时间能急死人。

MO和Duel就是互不干扰的两条路线,
Duel专门针对新手,甚至故意设计些与实体规则相悖的Duel规则。
WotC做MO的目的是像实体牌那样赚钱,同时允许牌手自由集换,
所以MO要的就是核心死忠牌手,无需吸引低端的网络游戏玩家。
我们想法不同
求同存异吧

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引用:
原帖由 @Data-Lore  于 2015-3-8 19:44 发表
你在MO上打过牌的话,自然就明白了。
有时候为了争分夺秒,会频繁使用快捷键。
这完全不适用于平板触摸即可完成全程操作的悠闲对决。

WotC改进MO的第一优先级是先把Mac平台兼容了再说。
这个需求无数人提过,但MO被.NET framework框架彻底限死了。
要想解决兼容性和服务器性能,必须推翻最底层代码从零编写新客户端和服务器端。
我感觉你还是被目前的现状局限了

并不是所有人上mo都是竞技的

而现在mo只抓住了cu

对lu根本没吸引力

你说的特效问题很容易解决,设置个开关即可

对于我这种lu而言,处理好交易平台问题即可,毕竟国服几乎不可能外服流通

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引用:
原帖由 @gxayzay  于 2015-3-8 22:53 发表
这都全平台多久了。。2014连手机都有,卡包都是DLC
全免费

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引用:
原帖由 @Data-Lore  于 2015-3-8 22:50 发表
你还是没领会到要点。再说得直白一点好了:
炉石没必要做得像万智牌,万智牌也没必要反过来学炉石,两者针对的是不同的玩家和消费群体。
MO和Duel是相同道理,MO针对核心牌手,Duel针对入门新手和休闲玩家,
两者的运营理念本就天差地别,何必强求两者同质化?
你也没搞懂我的观点

不是同质化,而是新人和cu中大量的lu没有个平台交流。对决嫌弱,天天de嫌累,而这部分人应该是人数最多的,起源和15已经很好的实验了自由组牌、网络对战的功能,只剩下扩大牌池这一步了。

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