串小大
魔神至尊
有人说我像串大
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原帖由 @取暖的刺猬 于 2015-3-8 12:15 发表 能说出这种话应该完全不知道炉石的受众是什么
原帖由 @SHIPDS 于 2015-3-8 12:32 发表 樓主不知道 MAGIC ONLINE嗎
原帖由 @武松 于 2015-3-8 13:18 发表 ipad里装了半年,玩了2分钟就缩了 谁tm有时间玩明白这个? 还是炉石吧
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 17:48 发表 醒醒,这是牌池小而怪的新对决,不是环境完整的新MO。 MO偏重竞技,竞技要的是稳定快捷,不要一堆干扰性的浮华。 本帖最后由 DataLore 于 201538 17:50 通过手机版编辑
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2015-3-8 18:41 发表 炉石现在过度套路化了,没毛意思 现在就每个月上去天梯打到20拿卡背丢着等下个月 以前买卡包花了3000,现在后悔的要命
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 19:10 发表 你要知道正规比赛时间是很重要的,MO的时间耗完就判负。 像对决这样出牌和战斗,华丽是华丽,耗费的时间能急死人。 MO和Duel就是互不干扰的两条路线, Duel专门针对新手,甚至故意设计些与实体规则相悖的Duel规则。 WotC做MO的目的是像实体牌那样赚钱,同时允许牌手自由集换, 所以MO要的就是核心死忠牌手,无需吸引低端的网络游戏玩家。
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 19:44 发表 你在MO上打过牌的话,自然就明白了。 有时候为了争分夺秒,会频繁使用快捷键。 这完全不适用于平板触摸即可完成全程操作的悠闲对决。 WotC改进MO的第一优先级是先把Mac平台兼容了再说。 这个需求无数人提过,但MO被.NET framework框架彻底限死了。 要想解决兼容性和服务器性能,必须推翻最底层代码从零编写新客户端和服务器端。
原帖由 @gxayzay 于 2015-3-8 22:53 发表 这都全平台多久了。。2014连手机都有,卡包都是DLC
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 22:50 发表 你还是没领会到要点。再说得直白一点好了: 炉石没必要做得像万智牌,万智牌也没必要反过来学炉石,两者针对的是不同的玩家和消费群体。 MO和Duel是相同道理,MO针对核心牌手,Duel针对入门新手和休闲玩家, 两者的运营理念本就天差地别,何必强求两者同质化?