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[其他] 街霸5是不是知名FTG中性质最恶劣的一作?

讲真,4可能没有5和3爽,但是比这俩都严谨


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引用:
原帖由 saltines 于 2016-8-16 14:24 发表
posted by wap, platform: 小米
鼓励凹和豁的4,比3和5严谨?
一定是你忽悠美元起身二翔脚踢空气被棒子打二百五的



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街霸4从风险回报比和节奏和各种系统设定,那压根就没拿到及格分

--愿闻其详
不说5,说说3,阴那个原地广播体操->槽满了就去摸奖->摸到就一顿连得loop请也评价一下


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街霸4无脑凹被防就取消
--这个需要两格气吧,怎能说无脑呢,费半天劲蓄满了也就两次机会
再说回yun,在4里明明把幻影阵给UC就好,制作人非把这个给了难以施展的SC
可见卡普空也知道这招上限太高,如果不加以限制像33那样,平衡性有大问题
4里类似为了平衡性的妥协还有很多,最后可是得罪了不少角色控
但是说系统有问题纯属屁股歪

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在接着讨论以前不如限定一个标准,比如ftg的系统啥样的算好系统
个人觉得能保证平衡性的才是好系统
从4的比赛冠亚军角色上镜率来看,似乎这点比33要强
但要是如果说玩的爽,那肯定是33和5,但是角色的个性爆发肯定会大大拉开角色间的上限,平衡性肯定会大受影响
不过即使这样,仍然不能说平衡好的ftg就是好的ftg,只能说系统设计得好
玩游戏,还是爽字当头,不然97咋能长盛不衰呢

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其实就是4的系统为了平衡性把角色搞得尽量没特色,角色的上限都搞得很低,弄的游戏乐趣都打折了,不知这么理解对不对

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挨揍涨uc其实挺合理的
毕竟不是人人都是压制型
摔投系要是卖了血还没回报那可怎么活

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4动画有的确实影响操作,比如mkt UC2,一切镜头后来剑就接不上了
不过4里苛刻操作+低收益(非贬义)有的是,不差这一个

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