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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:24 发表


比如GT,比如以真实感而不是趣味性为诉求的枪车
你要是不玩枪车就不要瞎扯了,那么多超级系摆在那里,没玩过可以现场试试quakelive


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引用:
原帖由 天使心hx 于 2009-3-6 16:27 发表
现在的游戏市场规模和10年前没得比啊,如果不是有掌机支撑着遮羞布,TVGAME就得准备消亡了
求对比数据



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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表



不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的
比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||
光环恰好是超级系。真实感是某些游戏追求的一方面,枪车的发展实际上是多元化,自己不涉及的东西还是少评论为妙


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这里谁不在讨论游戏?哪个父母没教育好的破口大骂?你找出来?

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:33 发表
别断章取义,我说追求真实感不是说和现实一致的真实感
而是指GT和马车、NBA和热血系列这样的差别
光环当然是超级系,但是逼真的画面更能给人真实的带入感
可能我用词不当,但我说的真实感不是指模拟现实,不是说现 ...
你说的真实系到底是什么东西?游戏画面越做越好有什么问题?

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:37 发表


没有破口大骂,就是冷嘲热讽
谁,你
不懂就要承认,被刺激到了小白的地方恼羞成怒了么,到底是现实生活里吃鳖了还是怎的,从小父母没好好教育?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表

为啥看到在下你就要来你拍一我拍一.

啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了.

RPG游戏的大势 ...
体感打枪,体感赛车

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手柄打枪操作发展到现在基本稳定,希望早日出现稳定的体感打枪模式

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表

体感类游戏更适合的,是格斗类动作类体育类游戏.
只看到这个有兴盛的前途

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打枪的手感也是细节,kz2不过是延迟一点就要战半天。

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