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《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上

这作的音乐比较令人失望。当然,总体素质还是很惊艳的。


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画廊那人设跟猪也差不多少了...



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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-26 16:50 发表


恶魔城那么多代的音乐比较下来,觉得本作虽然到不了第一梯队,但绝对起码是掌机作中之最
嗯要看怎么说,部分场景的非常有感觉,部分的又非常幼稚...


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废墟的画面我觉得比较令人难以接受...

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 19:41 发表
有什么地方难以接受了?

就算确实难以接受的话,那么相比这代又如何呢?

不要告诉本人这代的画面比上代强很多
...我觉得本作的画面要舒服得多,不管是配色还是各种画面构成画面要素之类的...

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而且在细节上,比方说主人公普通攻击的动作上,刻印也做了早就该做的改进,那种一旦大武器上手就开始耕田刨地的动作我实在是受不了了...
刻印的左右手动作还分别做了刻画,比较细致...

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画面音乐这些比较主观的东西见仁见智我就不多说了,但我必须强调一点,恶魔城这个系列并不是单独地以其游戏的本质成名和流传的,恶魔城的文化要素始终也是支持着这个半死不活的系列的核心之一,在部分对它有着文化上和风格上的青睐的玩家也逐渐成为了系列发展的重要用户群体,所以,一旦系列某作在文化上(最主要就是美术风格)放弃了恶魔城本身所有的唯美阴暗并略带一点恐怖的神秘感的话,文化分就算丢掉了。



由此,画廊和苍月的那种幼齿、白痴、愚蠢的人设美术风格实在是一种令人失望的自杀式的做法...

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 19:59 发表

本人和你的感觉正好相反

这代很多场景都是单色调,或者是以两种对比幅度较大的颜色作为主色调,看上去一点也不美观,非常单调

刻印这一代,除了恶魔城很漂亮之外,其它的场景几乎都是渣中之渣,又小又单调又 ...




正好拿这图来和36楼的比一下,看看什么叫视觉效果,什么叫配色,什么叫画面的美术素养和构成要素...

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 21:01 发表

确实很能说明问题

背景的绿色光芒和红色地毯、伯爵的红色斗篷以及紫红色的激光剑形成了鲜明的对比,而红绿色的搭配几乎是所有配色方法当中最不协调、最刺眼的一种,作为庄严的最终Boss间,用这种愚蠢的色调搭配 ...
对红绿搭配使用的态度往往是判别色彩应用初级和进阶的标准之一...正是因为这样的应用需要一定的美术水平做基础,否则容易达到反效果,所以一般的做法是彻底回避,久而久之就形成了“红绿不能搭配”的民间说法...






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另外说一下,那不是绿色,是蓝色...

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 21:43 发表
本人好歹也是全Boss无伤,这代的难度其实也没什么了不起的,不过类似354最高难度和大蛇无双那样的互秒式难度和打法之前早就有评判了

游戏并不是难度越高越好的,何况这根本就不是真正的难度,本人之前说的那些缺点 ...
全boss无伤除了可以收集勋章外有没有什么奖励?

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 22:17 发表

PS2版的诅咒也是这样啊,那代也挺渣的

虽说主要不是因为这个才渣的,但如果游戏的大部分流程都和恶魔城没什么关系的话,那也实在很难称得上优秀的恶魔城游戏
嗯诅咒不好玩,愣是没坚持下去,而且画面也太差...

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其实到没必要全部场景都锁定在城里,我觉得,有限地拓展一下也无不可。

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