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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

你讨厌的东西都是目前主流的  你说的东西都是目前游戏淘汰的……
老玩家最可怕的地方不是接受不了新东西而是忘不了旧东西,最可怕的是你的记忆还会扭曲早就被淘汰的东西
一本道做个狩猎? 你干嘛不去玩沙盒


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:06 发表
不是老玩家放不了旧东西,而是新玩家太美选择性的接受新东西。
TR9大致体验和BM说的差不多,对于系列来说可能革新了,但是放到大环境下来看还有多少创新吗?也正因为有很多东西随主流了,乱七八糟“拿”来一大堆要素 ...
相反,我认为古墓9很好的理解了第三人称的东西。尤其是加上的几个东西都非常合理。没有画蛇添足的感觉。多路线 多掩体,也给玩家提供了更多的攻略路线。至于流行的形式?按照目前玩5分钟就开喷的大趋势下,做的复古也只能取悦极少数的老万家了。
按照目前的开发环境 目前的开发成本 目前的开发周期。能做出来一款游戏就行了,还非要做个游戏就得是超越性的 是跨时代的? 那古墓不可能做到9了
神海2? 美工确实强于古墓9.但论情节上,和故事节奏的把握都是古墓9要好过深海2的。当然 神海2更多一些演艺的成分

[ 本帖最后由 心月之蚀 于 2013-3-8 12:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 quki 于 2013-3-8 12:41 发表
你们对所谓创新的期望值都太高,事实上普通玩家只需要刺客级别的创新和游戏性就已经可以满足,孤岛危机和新古墓这种的,则完全可以称得上神作了。微创新配合良好视觉观感和用户体验是大趋势,想要游戏性,你得去找独 ...
孤岛惊魂3是神作 孤岛危机3家用机版真不是(pc算是画面神作吧)
古墓9我打了一天通关,孤岛危机3我打了三天,因为战斗太无聊了 实在打不下去


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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:45 发表
我都不知道有些人对波澜壮阔是怎么个理解法的,TR别看可以自由进出的区域有多大,然基本都是些小场景,就像你看有些低成本电影,因为经费限制了场景,所以也因为场景会处处给人小气,施展不开的感觉,道理是一样的。 ...
一个游戏想有长期的生命力靠的不是单机……

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-3-8 12:47 发表

惊了,望详说!
慢慢的蜕变 从不自信到慢慢相信自己的直觉。伴随着老人与新人的交接
慢慢的发现岛上这个组织的秘密和太阳女王的秘密
如果说神海2是德雷克再给你讲故事,劳拉则是陪着你慢慢的看完整个故事。
神海更像是一场演艺,你只是负责其中的跑路部分。而劳拉则是带着你一起去探险。
剧情?你真该仔细看看这个故事……
话说我一直很好奇那个黑人大妈一直立死亡flag最后居然能没挂

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-3-8 12:52 发表

oot到现在也有人慕名游玩,就算没有3ds版也一样有人找,莫非也是联机游戏?
晒分刷排名本来就已经脱离单机的范畴了

还有不但UC2是 HALO也是。到现在HALO也是一堆死忠在联机。古墓9那个联机,苦笑

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