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From Software之前做的rpg都默默无闻,怎么一到ps360世代就一鸣惊人?

其实不是rpg
实际上
它的直系亲属我看是横版动作闯关游戏
他作为rpg的所谓的故事 和超级马里奥的故事一样无聊
你永远在一个线段--关卡里
不断的死亡--和超级马里奥之类不一样的地方在于
他把横版的死亡-重新关卡-不断熟悉关卡流程背版-这一模式
用一种合理化的无限死亡\美好的伪3d美术背景\刻意的高难度恶心人设计\网格化关卡整合
包装起来
糟糕的交互设计 刻意的拔高难度的做法,其实也就是一个背版的过程。无论关卡还是BOSS都严重套路化。只不过这游戏是怎么恶心你怎么来
真的十分 无聊
完全没有意义
总而言之
这个游戏 值得注意
但是也谈不上多神。


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