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» 历代掌机CPU详细资料和评价
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[业评]
历代掌机CPU详细资料和评价
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机种
主频
CPU
指令集架构
Game Boy
4.19 MHz
Sharp
LR35902
CISC
Game Gear
3.58 MHz
Zilog Z80
CISC
Game Boy Color
8 MHz
Costumed
Zilog Z80
CISC
Wonder Swan
3.072
MHz
NEC
V30
CISC
GBA
16.8 MHz
ARM7TDMI
RISC
NDS
67 MHz
ARM9+ARM7
RISC
PSP
333 MHZ
MIPS 4000
RISC
N3DS
113 MHz
双核
ARM11
RISC
PS VITA
2 GHz
四核
ARMCortex-A9 MPCore
RISC
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发表于 2013-6-23 18:22
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Gb
的分辨率是
160 × 144
,颜色只有
2
位,也就是
4
种颜色。而且内存也只有
8k.
可以说这个处理器
Sharp
LR35902
是发挥不了全力的(不过也有个好处,也就是
GB
游戏基本没有卡)。
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发表于 2013-6-23 18:22
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GG
的分辨率也是
160 x 144
,不过颜色达到了
12
位,也就是
4096
种色彩。这个处理器
Zilog Z80
比
GB
的强不了多少
(
主频稍低,但有寄存器
)
,但是要承担多的多的任务,所以有些
GG
游戏很卡。
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发表于 2013-6-23 18:23
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GBC
发布于
1998
年底,那个时候,
risc
处理器已经大行其道了,尤其是
arm
的
CPU
性价比超级高。
GBC
的处理器就是
GG
的升级版,而且主频比
GG
的高了一倍。虽然如此,他的性价比还是被
arm
的
CPU
秒杀(可能是为了兼容
GB
吧)。
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发表于 2013-6-23 18:24
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WS
发布于
1999
年
,
居然还不用
risc
的
CPU
。而且这个
CPU
,也就
PC-9801M
个人电脑所用的
CPU
,不过为了功耗的问题,频率降的超低。(既然为了功耗,为什么不直接用
risc
的呢?)加上悲剧的游戏整容,这部游戏机可以说是个悲剧。
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发表于 2013-6-23 18:25
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GBA
终于回归正道,用上了
arm7
。由于是低功耗的
risc
处理器,这样处理器频率可以设的高一些。
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发表于 2013-6-23 18:25
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NDS
任然续用
ARM
的
CPU
。和
GBA
一样,主频设定比较高,但还是比较省电。
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发表于 2013-6-23 18:26
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PSP
用的是
MIPS
的
CPU
,这个架构在家用机上
OK
。但用在掌机上貌似功耗太高了吧
?(
可能是为了方便移植
PS,PS2
游戏
)
。所以导致了
PSP
电池容量要大将近一倍,但续航时间反而被
NDSL
秒杀。
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发表于 2013-6-23 18:27
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N3DS
用了双核的
A11
(一下子进步很多,这也是被
PSVITA
逼的)。可是电池容量却只有
1300Mah.
导致了续航的悲剧。
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发表于 2013-6-23 18:27
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PS VITA
终于回归
ARM
,不过这主频貌似设定太高了吧(当然它可以动态降低
CPU
的主频)。掌机的续航其实是很重要的。
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