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[业评] 历代掌机CPU详细资料和评价

机种

主频

CPU
指令集架构
Game Boy

4.19 MHz

Sharp LR35902
CISC
Game Gear

3.58 MHz

Zilog Z80
CISC
Game Boy Color

8 MHz

Costumed Zilog Z80
CISC
Wonder Swan

3.072 MHz

NEC V30
CISC
GBA

16.8 MHz

ARM7TDMI
RISC
NDS

67 MHz

ARM9+ARM7
RISC
PSP

333 MHZ

MIPS 4000
RISC
N3DS

113 MHz

双核ARM11
RISC
PS VITA

2 GHz

四核ARMCortex-A9 MPCore
RISC


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Gb的分辨率是160 × 144,颜色只有2位,也就是4种颜色。而且内存也只有8k.可以说这个处理器Sharp LR35902是发挥不了全力的(不过也有个好处,也就是GB游戏基本没有卡)。



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GG的分辨率也是160 x 144,不过颜色达到了12位,也就是4096种色彩。这个处理器Zilog Z80GB的强不了多少(主频稍低,但有寄存器),但是要承担多的多的任务,所以有些GG游戏很卡。


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GBC发布于1998年底,那个时候,risc处理器已经大行其道了,尤其是armCPU性价比超级高。GBC的处理器就是GG的升级版,而且主频比GG的高了一倍。虽然如此,他的性价比还是被armCPU秒杀(可能是为了兼容GB吧)。

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WS发布于1999, 居然还不用riscCPU。而且这个CPU,也就PC-9801M个人电脑所用的CPU,不过为了功耗的问题,频率降的超低。(既然为了功耗,为什么不直接用risc的呢?)加上悲剧的游戏整容,这部游戏机可以说是个悲剧。

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GBA 终于回归正道,用上了arm7。由于是低功耗的risc处理器,这样处理器频率可以设的高一些。

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NDS 任然续用ARMCPU。和GBA一样,主频设定比较高,但还是比较省电。

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PSP用的是MIPSCPU,这个架构在家用机上OK。但用在掌机上貌似功耗太高了吧?(可能是为了方便移植PS,PS2游戏)。所以导致了PSP电池容量要大将近一倍,但续航时间反而被NDSL秒杀。

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N3DS 用了双核的A11(一下子进步很多,这也是被PSVITA逼的)。可是电池容量却只有1300Mah. 导致了续航的悲剧。

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PS VITA终于回归ARM,不过这主频貌似设定太高了吧(当然它可以动态降低CPU的主频)。掌机的续航其实是很重要的。

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