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历代游戏机架构
花花大少
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发表于 2013-5-25 07:20
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本帖最后由 花花大少 于 2013-5-25 07:30 编辑
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发表于 2013-5-25 07:31
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FC的处理器Ricoh 2A03比普通的MOS6502精简了BCD模式。价格比同类产品低了6倍多。但是却可以完成相同的事(就是速度慢了点)。可以说FC用了这个处理器,使成本大为下降。
MD的处理器用的 68k处理器在那时已经是很老的架构了(79年发布的架构)。价格和能力都不行(就速度还行)。
SFC的处理器仍然用的是理光同架构的,就是价格低,其他没什么好说。
接着几年,CISC处理器已经成熟发展。虽然能力低,但是速度和价格给力所以非常适合游戏机这种完成单一任务的机器。
SS的处理器用的是日立的坑爹货。价格高性能低。SH架构是日立自己开发的架构,开发软件比较困难。
PS的处理器的用的是大路货,MIPS架构发展的也很成熟了(龙芯也是用的这个架构)。总的来说性价比不错。
N64的处理器用的也是大路货,架构也是MIPS,不过能力和速度都比PS的强一点。
DC的处理器用的仍然是坑爹货。(我只能说SEGA硬件设计人员脑子让驴给踢了)。性价比依旧的低。
PS2用的和PS1是同一架构,所以完美继承PS1游戏。性价比依旧的高。
XBOX 用的是当时主流电脑的配置。和当时的RISC处理器比起来价格实在太高。(微软这回疯了,病的不轻)
NGC和WII 用了PowerPC750XCE架构。性价比不错吧。
X360 用了3核PowerPC架构。性价比OK。
CELL 同360架构,不过是单核心,不过+上了8个SPU。(这一刻SONY被SEGA附身)这个CPU是IBM和SONY,东芝共同设计的,不过IBM不会有这么脑残的想法吧。8个SPU只是加强了浮点计算能力,使GFLOPS达到了一个前所未有的高度,然后...(没有然后)
WIIU的处理器Espresso至今为止,还未完全了解其规格。只知道这是个3核处理器。不过有线索显示,每个单核心非常类似WII的核心,就是缓存和微处理器强化了下(我只能说老任,你省过头了)。
PS4,XBOX ONE的处理器还没完全公布。不过他们都用回了CISC指令集的CPU,说明他们已经不满足于RISC的能力了。不只是把他们当成了游戏机(从搭配8G记忆体也可以看出)。不好说这种改变到底好不好,不过用的是AMD的APU,比起当年XBOX用的INTEL的U要理智不少。
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本帖最后由 花花大少 于 2013-5-25 08:23 编辑
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