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RPG最佳的遇敌方式

是SFC的浪漫沙加3与PS上的沙加开拓者1

也就是可见怪物碰上再进入战斗画面,这样便有加一个玩法闪敌的技巧,以上两作因跑起来的速度较快,在众多怪物穿梭闪避中也很有乐趣,而且因行走上怪物有不同类型特性如潜入地底的会飞,接近后会急速冲过来的。从而增加了闪避的难度也增添了乐趣。每切入一个画面马上向前冲左闪右避,在怪物盘旋的领地中打开宝箱后再避开怪物的追击后有相当的快感。不像随机遇敌那样只为了走过迷宫而遇敌。PS2的浪漫沙加 吟游诗人之歌却因跑起来的别扭与慢,只能使用地图技才能较好的躲开没多大乐趣。

时下3D最佳的遇敌方只能够想像,要像FF12的地图怪物,有一定的范围视线每种怪物有不同的特长,如听觉灵敏只能轻步走路的方式。操控也像FF12的人物跑起来要快要一定的时速。被敌人扑过来就是“敌方强制先攻击”我方主动撞过去则是按正常的速度值行动。
为了闪避一个怪物而从障外物躲过突然又被发现扑过来而逃命。

可是当今世上可玩的RPG是寥寥无几,这想法也只是一相情愿。


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