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中国十大金牌游戏策划[ZT]
观海云远
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发表于 2008-9-11 18:34
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沈万里:《问道》主策划,网名:行者。
金牌推荐理由:1995年进入政府部门从事行政工作,2004年初参与厦门吉比特网络技术有限公司的组建,并担任《问道》主策划。其在游戏设计思路上注重玩家的感受和互动,将《问道》定位于休闲、娱乐、交友、社区型网游。他坚持以玩家为本的游戏设计思路,巧妙地结合游戏内容首创了诸多如地图精灵、NPC精灵、随机遇敌、试道大会、离线摆摊等备受好评的游戏系统,使《问道》能够精确定位受众,广受欢迎和追捧。
《问道》最高在线:70万。
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随机遇敌。。。。
你不是说以前的回合游戏都是固定怪物吧- -。应该是战斗中的随机任务才对。
说到地图精灵,我觉得这个东西很有意思。实际上,这个东西并不是空空(他的艺名)首创的。当时问道刚刚火起来,很多外挂出来了,我负责对这些外挂进行评估。其中有一个比较嬲的叫《快乐问道》,地图精灵这个功能实际上是外挂里的。后来我们封了外挂,又觉得外挂里的这个功能实在是方便玩家,所以就直接加到游戏里了- -,后面还一些功能也借鉴了外挂。这也是我比较佩服他的一点,他知道什么功能该加,什么功能不该加,游戏感觉很不错。不要小看了这一点,我后来到别的部门负责新游戏的架构和系统设计,就碰到了很多加入不该加的东西的情况,最后游戏的工期一拖再拖,而且做出来的效果也很不好。我多次劝解也是无效,最终导致我前段时间离开公司(我怕有生之年就陷在里面了- -)。所以说,一个主策最基本的也是最重要的素质应该是要知道什么东西应该在游戏里,什么东西不应该在游戏里。
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本帖最后由 观海云远 于 2008-9-11 18:35 编辑
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