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觉得3代是系列发展之分水岭,好多名作都是3代评价最低

SS3+1
4代是龙虎乱舞群魔乱斗,违背武士道精神啊……


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SS3的无限连很多依靠兜后攻击后造成的长时间硬直来达成,这个是的确是系统上的硬伤。但是在水平相当的实战中,真正能成功兜后并形成无限连的又能有多少呢?
SS3的节奏在系列里算是很快的吧,基本看不到双方静止以寻找机会的场面,更多的是正面快节奏的交锋。在下没有SS2和SS3人物普通技与必杀技的帧数表,所以都是凭实际情况判断速度的。
恩……去侍魂驿站的3代区里直接加QQ群网战比什么都直接。

偏题了不好意思……打住

[ 本帖最后由 tangyi 于 2009-3-18 11:06 编辑 ]



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