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一直想深入研究下斩红郎的系统

fami通曾经出过一本3代的全面攻略分析
里面包括全人物普通技、必杀判定框图解以及帧数表
仔细看一下就会发现为什么利姆的2C打不中与自己密合的对手、为什么霸王丸的近5B对某些姿势下的对手会出现明明在判定内实际却出现攻击落空的情况(类似的情况超级多……)
S1之前有前辈整理过关于3代攻击力浮动值、Counter效果等等存在变数的公式,去查查吧
至于正面跳攻击成功,落地后接不上其他攻击的情况,说不清楚,个人估计是存在人物在受创过程中存在特殊被攻击判定

实际方面,直接去三代QQ群里实战后再问问那些前辈吧,很多驿站3区的前辈都很少上论坛的,直接砍才是硬道理


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