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下载了一个多小时,又玩了一个多小时《生化危机5》DEMO,终于可以开喷了。。。。。

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-7 13:47 发表
无数日式3D游戏,不允许玩家用右摇杆控制镜头。
后来允许控制镜头了,却有不允许你设置反向XY轴。
日厂游戏缺乏人性化设计源于一切都是游戏公司说了算。
BIO5做成这样实在是意料之中的。
第一个可自由控制镜头的3D游戏不正是日厂做的么?


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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 14:02 发表

啥游戏?
M64



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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 16:27 发表

俺还以为第一个自由视角的3D游戏是Quake呢,话说mario64真的比quake早?
家用机上自然是M64了

如果算Quake,QUAKE比M64早一天,一个是1996年6月22日,一个是23日
而且前面那位朋友说的是可变换镜头,也就说说人物不动,视角自由转换
FPS那种不能算什么镜头的吧

[ 本帖最后由 驳壳枪 于 2008-12-7 16:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:32 发表
古木力影从一代开始就全3D了,哪轮的到啥马里奥
一代比M64晚啊,怎么轮不到?

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引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:37 发表
FPS把枪晃一晃就是镜头狂变
你没看懂我意思

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我又没说过日本比欧美多,为什么要去找?
你还单纯的停留在小孩比玩具多的心态,跟你讨论没意思,你找别人去比吧

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