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[业评] 你们发现没有,命运2已经毫无消息了,是不是扑街了?

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原帖由 @重装高达  于 2018-3-5 17:24 发表
是的,现在FF14也有这样的困境,raid越来越难,dps check越来越频繁,每个人都要压榨出最大的DPS,连T和奶都要打出极限DPS才能过零式raid,T只有在接死刑的时候才开防御姿态,平常都是用攻击姿态全力输出,奶更是又要打又要群抬血,MP控制和机制流程熟练度成了关键的关键,实在是太累了…………这种游戏我已经体会不到乐趣所在了,我果断选择了放弃。
没感觉到啊,现在的零式已经够无脑了,抠抠脚就能通关,从天动开始零式就越来越偏向于大众化,t奶追求输出不是dpscheck变高了,而是act这个第三方插件越来越普遍化了,你打不高就会被其他队员指摘甚至被赶出小队,这种大环境下当然谁都去追求输出数据了

如果天动哦米茄零式你都觉得难,那当年的启动律动岂不是地狱难度?


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没想到这里也有人讨论ff14,我也算个ff14老玩家了,国服公测入坑,国际服曾经也去玩过,除了我afk的某些时间段,只要我在玩的版本,那么当版本的零式raid都会早早通关,现在也在开荒最难的挑战性副本觉巴哈,我觉得你们有些人对ff14的认知有点误区,首先ff14的raid是越来越简单越来越大众化,而不是越来越难
ff14模式看似和wow一样,实际上却大相径庭,就拿战牧法铁三角组合来说,wow坦克负责仇恨,奶妈负责血线,dps负责输出,各司其职,ff14完全不一样,因为副本机制设定,如果ff14里的奶妈也像wow只管奶血,那大部分时间都只能发呆或者是无效治疗,ff14副本里所需要的整体治疗量并不高,用1/3的资源来抬血就已经会造成过量治疗了,还有2/3的时间你准备干嘛呢,那只能是用来输出了,坦克也是一样,ff14里的三个t职业都设计了大量的输出技能和爆发buff,本质上就是几个带仇恨技能会开减伤的dps,像上面那位重装高达所说的,防御姿态根本没人开,应为根本没必要,零式里的所有boss技能都不要防御姿态的减伤就能承受下来,那么降低本身攻击力的防御姿态除了做必要的仇恨自然也就没人喜欢开了

ff14全民追求输出归根到底还是第三方统计插件act的问题,这个插件普及后,几乎所有玩家的荣誉感和成就感都和act上的数据挂钩(我14年刚接触ff14时还没有这东西,那时t奶d真就和wow一样各司其职)
还有你说的猪队友问题,这是所有游戏都避免不了,而ff14你想找一个好点的开荒队伍避开这些猪队友玩家,act就是你最好的帮手也是你最硬的资本,输出数据打不高的玩家未必是祸害团队的猪队友,但猪队友必定数据打不高,这种人人都开着act的大坏境下,你不追求输出那自然就成了别人眼里的“猪队友” 了



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引用:
原帖由 @重装高达  于 2018-3-6 00:50 发表
说的是这次欧米伽7层8层的零式啦,又有传毒机制,一个传不好就GG,打不动打不动……我连杰夫卡真身都没见到过,一直卡门神,不打了,再见!

另外个原因就是原本raid团的朋友们都陆陆续续afk了,我只能去混混野队玩,一晚上灭散几次,已经没有什么动力了。
我日服的密码忘了,想体验4.2只能等几个月后的国服更新,但据我朋友说还是很简单啊,很多都是1周就通关了,大部分都是2周,你说难也就比哦米加难那么一点,和天动相当,当年启动律动开荒再强的队伍都是以月为单位的,现在除了绝巴哈还有什么本能有这种强度


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