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关于克莱尔的硫酸弹和火焰弹的一个小技巧

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有人用pc版修改显血做过测试了,这两个都是初始伤害加后续Dot伤害,后续Dot伤害非常高,但是同种类Dot不会叠加,也就是你如果不停的连发硫酸或火焰是错误的,会浪费大量后续伤害,打完一发换枪或者换弹让伤害跳完才是正确用法,另外火焰弹伤害要高过硫酸弹不少,难怪不能合成


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引用:
原帖由 @finalstar099  于 2019-1-29 12:15 发表
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我在打的时候也发现了这个问题,那么dot会随着新的伤害刷新吗?还是叠加?持续时间呢?是火灭了就没了么?

按照这个逻辑应该是火焰弹发射后切手枪射到火灭了受益最大。
连发的话会刷新,但是前一次的就被覆盖掉了,很浪费,而且两种榴弹的初始伤害并不算很高



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引用:
原帖由 @sfexpress  于 2019-1-29 12:21 发表
我感觉,燃烧弹一发以后,不用切换枪立即开枪,等它烧一会都行。G2的时候,一发燃烧弹,G2走了几步,就蹲下了,看得出来伤害还是很大的,然后慢慢的去开机关。
但是硫酸弹就不行,打舔爷也一般,不知道应该怎么用。
本来就该硫酸火焰交替着的打的,这两种Dot是可以叠加的


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