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[业评] 我觉得黑魂的难度,有一半是来自视角太低。

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原帖由 泡泡嘴 于 2016-4-19 14:55 发表
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怪物猎人boss的招式和魂系列比还是有差距的,魂系列boss招式攻击连续性和随机性都太强,而且不能换区保命
怪物猎人一样有不给换区的单区怪竞技场怪,这代黑魂3所谓的随机性也就个无名之王身上看到点,但是毫无意义,不管近战还是法爷都有办法赖死他
怪猎的大型BOSS基本都没什么取巧方式,就说个MH3G的碎龙,当初让多少惯性思维的老猎人吃瘪


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引用:
原帖由 kara 于 2016-4-19 16:10 发表
最讨厌的还是活在裆 下的时候,视角来回换,人的朝向也在不断的变换,但是boss模型又把视线阻拦了,根本看不清自己是个啥状态,偏偏不锁定魔法又几乎不能打。纯近战反倒没这种烦恼。
近战一样苦逼,无名第一阶段经常因为看不到BOSS动作,无法做出应对,非常恶心



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