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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

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原帖由 kara 于 2016-4-18 10:25 发表
巫师从武器种类上就吃亏了,就两把剑,远程就是喷火/弩
直剑之魂3
其实两把剑更容易做手感才对,黑魂那样一大堆武器不同种类对打击手感的设计都有不同的要求


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原帖由 celegorm 于 2016-4-18 11:09 发表
posted by wap, platform: Android
骑砍这种独立核心向游戏不是很有说服力,不过能证明手感并不是手柄的专利,鼠标键盘一样可以。
你黑魂用键鼠玩手感一样秒杀老滚,手感这东西说白了就攻击帧视觉反馈和打击音效听觉反馈的配合,手柄多了一个震动反馈
我觉得日厂战斗手感最好的还是卡表的怪物猎人,和黑魂一样多武器系统,那手感设计就算没有震动关掉声音,光靠视觉照样打击感十足,真正的刀刀入肉,动作天尊真不是白叫的



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原帖由 卖哥 于 2016-4-18 18:41 发表

骑砍你能非常清晰的从画面从音效上感觉到你击中了什么,是硬的还是软的,是很用力打上去的,还是轻轻擦了一下
骑砍主要的问题是姿势不是动作捕捉的比较蠢笨而已
卡裱怪物猎人不就是这样么,就算没看过攻略不知道怪物弱点,光靠自己的手感就能辨别
砍在软肉上,砍在硬皮上,砍在外壳上都区分都非常明显,甚至连音效都不需要了,最牛的设计就是那刀入肉时的卡帧,配合出血效果就好像你自己在剁肉一样
而且怪猎的远程手感也做的很棒,不管是弓还是弩炮都手感十足,黑魂近战还行,弓箭就差远了,没什么实感


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-4-19 12:12 发表

动作部分综合来说谈不上最高,手感更是谈不上什么档次,但是打击感,给个最我认为不过分。
这种地步打击感,我觉得只有剥离了动作捕捉剥离了预设动作帧才能做到,而日式动作游戏我是没见过敢脱离预设动作帧的。
听你说的这么神,我还特意去下了一个游戏试试,感觉也就一般啊
前面还有人说刺客信条手感好呢,果然是见仁见智

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