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[业评] Why Xbox failed in Japan

引用:
原帖由 雾影雷藏 于 2012-12-15 12:38 发表
Xbox最大的遗憾,也是致命的,就是没有生化4,连弱智机能的PS2都有
不然真的很圆满

下一代微软如果不在日本砸钱了,就真的太感谢了,就干脆变成欧美游戏专用机吧

这样各台机器都有自己的特点,不会像现在这样浪费,PS360游戏严重重合,没有特点
厂商会根据主机做不同游戏,这样最好,玩家各取所需,有市场的才移植,各玩各的

最重要的是,不会搅乱日本市场,不会让日式厂商全他妈做美式风格,甚至把本来出色的日式游戏外包给欧美做成垃圾。

市场本来就应该丰富些,差异化。
PS、SS时代多好,每台主机游戏大部分完全不同,游戏类型多样。
兄台能否详细论证一下XB那百来万的销量如何搅乱了日本市场,又如何让“日式厂商全他妈做美式风格”?

[ 本帖最后由 DVDRiP 于 2012-12-15 12:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 雾影雷藏 于 2012-12-15 12:57 发表


说的是三红机
我说的也是三红机,那我打全称好了XBOX360。



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引用:
原帖由 雾影雷藏 于 2012-12-15 13:01 发表


砸钱,花钱收购,不给他出,就出钱买拍肩,慢慢日本本来维持艰难的一些传统类型,很好的游戏风格,被蚕食甚至消失,全趋向于欧美
加上欧美游戏枪车球繁荣起来,早前的日式游戏类型就更没人做了,连本来繁荣的格斗都开始没落

日本厂商也开始做枪车球满天飞,游戏类型越来越FPS、欧美化
弄得现在游戏机都他妈一个样,两台主机90%游戏一样,谁他妈还买两台机器
开拓市场不砸钱砸什么?砸女人?
花钱收购了哪个日厂?别跟我说是mistwalker、、、
不给他出?具体指什么不给出?
出钱买拍肩?说的是FF13么?为毛我听到的都是微软雪中送炭让该游戏得以继续开发,而且这游戏日版隔了猴年马月才发售可谓给足了所为“面子”?
顺便,日本各类游戏衰败和兴起,一直没有停歇过,PS,PS2时代对SONY质疑更多。关闭,没落的厂商和title也远非现在可比谢谢。
明明是日本厂商常年的问题却能把屎盆子直接一把扣在MS头上,在下实在是佩服佩服。
对了,你说的那个时代,都是一家独大别家死惨的状态。


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引用:
原帖由 雾影雷藏 于 2012-12-15 13:11 发表
无非就是砸钱,挖人,砸着砸着,不赚钱,日本人不买账,就撒手不管了,滚回老家继续赚大钱,日本厂商傻逼了

然后被砸的日本厂商,开始尝到点甜头,移植、移植、续作、续作,反正有钱赚,比做新作、新游戏方便多了,谁他妈还去创意
结果砸钱的一走,自己已经空了,市场也变了,不思进取,被砸死了
来来来,微软砸了几个title,挖了几个人?
然后被砸的日本厂,所谓甜头游戏到底是那几个?

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-12-15 13:15 发表

欧美抢车球流行也是微软的错
日厂不思进取也是微软的错

PS:格斗很繁荣吗?
PPS:按你的说的任天堂应该早死了N次了
当年S,S2时代,除了霸主之外,别家游戏跨平台游戏一个不少,欧美厂商更多一点,但那时候这些主机对霸主不构成威胁,而且都早早死去。
但是这时代不同了,三分天下,有人受不了wii的游戏,然后看到s3又不争气,论市场和上代loser的儿子差不多,论游戏也和上代lose的儿子r不少重合的,尤其是主子也在猛开发第一方欧美向游戏,于是心态一下子失衡了,把气都撒在XX身上。
以上都是我胡言乱语,请不要对号入座。

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好了,现在sony和ms都是杀手了,那么nintendo必然是日本市场最后的救星,是不是这个道理?

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搞了半天是五十步笑百步,原创title多就能嘲笑人家是市场捣乱者了,甚至压根没多少人买的情况下。233max~

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