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» 蓝港王峰:揭示网络游戏行业的四大悖论
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蓝港王峰:揭示网络游戏行业的四大悖论
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发表于 2009-1-23 02:33
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事实上,如果你的宣传手段得当,获得5万人同时在线的玩家并不是一件困难的事情,但是你注意这个现象,大部分游戏在这个成绩就上不去了,根本问题,是目前的这几万玩家并没有接受你。接下来,你花多少广告费都无法取得正向的游戏人数效应。在运营上,研究游戏的流失率是从内部测试期是需要严重关注的事情。
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