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接着黑 无人深空steam版接近50万了

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原帖由 @春天的秋田犬  于 2016-8-15 17:32 发表
starbound正式版有引导,明明白白一条主线,主线做下去故事不断发展,但是宇宙沙盒的先天缺陷导致然并卵,还不如老老实实做好一张大地图然后各种支线好好做,像巫师那样
SB的主线其实我觉得有点多余,反而和沙盒的核心冲突。
起码我就会把注意力放在主线上,做完之后不会有更大兴趣去继续探索,或者建造,缺乏动力,而且飞船的作用很大一部分代替了建造。

之前的terraria从丰富程度上来讲肯定不如SB,但是它核心很清晰,不管你挖矿,建造,制作,都是有需求的,靠对未知的探索来推动游戏进程,而不是通过主线任务。

这种沙盒探索或者说沙盒幸存,我觉得最关键的就是得解决好玩家的游戏动力,毕竟纯粹沉迷于建筑挖矿的是少数吧。


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