混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 16:59 发表 充分证明了,比如地平线是rac, 也是开放地图,gt 7 和蜘蛛侠都是2秒载入,地平线是接近20秒
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原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:01 发表 好尴尬,现在在说loading,你说ps5不存在的qr...
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:02 发表 行,xsx读盘不比ps5 差,第一方没有读盘比pc更快的游戏,是因为工作组态度有问题,那就这样吧,反正态度一直会有问题,毕竟已经2年了233
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:04 发表 比的是对机能有一定要求的游戏,比如re8,光环之类也都可以 ps5可以做到比高端pc更快的读盘,比如蜘蛛侠,读盘2秒 xsx能不能呢
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:06 发表 我只是玩游戏,为什么要在意是不是韭菜呢,难道是韭菜,玩到的游戏就缩水了?还是说微软玩家都是玩游戏还发工资
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:07 发表 re8 就是跨3平台 只要是利用了ps5 硬件解压缩,而不是主要靠cpu 的游戏,ps5 版读盘都有优势
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:12 发表 多数游戏没有充分优化,基本还是pc那套,所以是差不多,因为高速ssd本来就没法在pc游戏中显著缩短读盘时间 这也是微软要引入dx storage 的原因,未来的pc游戏也可以利用硬件加压缩,不需要cpu
原帖由 @级替四 于 2022-10-31 18:18 发表 PS5一样的售价,性能不输XSX,产量比X系列更大,还能实现盈利,用更低的成本就能做到,你还死活嘴硬PS5设计有问题。 XSX这种赔本赚吆喝的产品要不是微软一直在输血,早就和SEGA的游戏机一样玩完了。
原帖由 @charon0622 于 2022-10-31 17:48 发表 既然ps5这个硬件解压缩没什么人用,那基本上是个多余的设计了。
原帖由 @级替四 于 2022-10-31 18:37 发表 这时候又不提大部分游戏了,大部分第三方游戏都是PS5帧数更稳。