混世魔头
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原帖由 @quki 于 2019-9-28 11:52 发表 地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就会比较差,这几次的视频都比较昏暗,问题就更明显 动态AO的精度,预烘焙阴影的质量 体积雾大气雾和各类天气特效的丰富程度,当然这个对比不太公平,表哥2地形和天气类别更多,但TLOU2是完全定制的线性游戏,理应做得更好 ND引擎一贯的弱光环境下质感较差的问题,神海3 TLOU 神海4都存在 我也说了,角色精度,动捕精修的质量,这些都是领先业界一个量级的,还有极其复杂的角色动作模组,但最近的几个战斗和系统相关视频,场景和表哥2有差距,和18年E3的脚本战斗差距更大
原帖由 @陈惯吸 于 2019-9-28 12:42 发表 大表哥就别拿出来比了