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[新闻] 光环无限测试:X1 1080 30,天蝎4K 30,XSS 1080p 120,XSX 4K 120

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这个设定很奇怪,如果次世代是120帧,上世代实现60帧应该不难


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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-7-31 13:19 发表
为什么不难?。美洲豹很厉害吗
只是根据其他游戏在两代游戏游戏机上的帧数表现所作的推测。



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引用:
原帖由 @king8910213  于 2021-7-31 13:34 发表
120应该不会是原生4K吧。。。
是原生的,作者推测以后可能会XSX实现动态4k稳120,XSS实现1440P60帧,X1X实现动态4K60。


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引用:
原帖由 @wyp  于 2021-8-1 09:39 发表
都上到新世代了,用上了超高速SSD, CPU、GPU也不再是短板了,竟然还能出现中远景lod这么拉胯的读取表现,还不能说说吗?你见过PS5跨PS4的哪个游戏中远景Lod的读取会差到这个地步的?
http://tieba.baidu.com/p/7377648467?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.5.6.0&st=1622193424&unique=961C63D11ED9244B94436D8E7AF3B16C

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引用:
原帖由 @wyp  于 2021-8-1 10:25 发表
这个轻微的情况比这次地平线5情况要好得多得多了,整个演示中,也就是这一两处这一瞬间的小bug,地平线5是那一整段画面全部都有。这能一概而论吗?

本帖最后由 wyp 于 202181 10:25 通过手机版编辑
地平线5在高速自移动且画面丰富,这里距离这么近,画面固定过场动画,还出现这么严重的lod问题确实不能一概而论

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【【4K 60P】GT赛车7!PS5的真实力!实机画面!-哔哩哔哩】https://b23.tv/9YjQpa

注意看远处的灯光和阴影,lod比地平线5还严重,还是个封闭赛道跑圈游戏,跟开放世界的地平线5不能一概而论

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-8-1 10:38 通过手机版编辑

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