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战争机器5 X1X版本是 4K 60帧?
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发表于 2019-9-3 22:56
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XBOX-SKY
8月30日 19:48 来自 iPhone 7 Plus
齿轮组接受采访,谈论了 Gears 5 为了达成所有模式 60 帧和动态 4K 所用到的一些技术:O网页链接
[并不简单]物理引擎从 PhysX 换成了高效的 Havok,以将物理效果的计算放在 GPU,减少 CPU 负载。
[并不简单]原生 4K 渲染时,如果负载较高而帧间距紧迫,就会使用时序帧重构技术的其中一种,时序拒绝采样 (Temporal Rejection),进行动态输出,不是普通的插值。
[并不简单]探索开阔场景,材质串流数据量很大,开发组做了很多工作,让玩家注意力集中到某些优先载入的区域,让玩家驾驶风帆,也可以消除载入画面。
[并不简单]采用基于 GPU 的细分曲面技术 (Tessellation),减少 CPU 负载。
[并不简单]光影系统开始使用了部分光追阴影技术,后续将会使用基于 GPU 的光追阴影,以让 X1、X1S、X1X、PC 都可以用上,不强求光追显卡。
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发表于 2019-9-4 19:39
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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @yfl2 于 2019-9-4 19:12 发表
画面换帧数,很合理
他在扯蛋
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