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爆料人估算称XSX|S销量不足3000万

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3000万是有的,这个人纯猜测,而且他还说ps5现在还亏本,xsx反而盈利,你信不?

开普勒(Kepler)对超威半导体公司(AMD)的生产和研发了解很多,但对销售数据完全一无所知。

每一家分析公司的数据都显示,到2024年底,仅实际销售(sell - through ,指产品实际到达消费者手中的销量  )方面,Xbox Series(简称XBS  )就有数千万台,超过3000万台,而出货量(shipments ,指厂家发货量  )至少会比这个数字多100万台。

他在毫无根据的假设,认为超威半导体公司在那1亿台的统计数字里,把Steam Deck算作游戏机了,尽管超威半导体公司的财务报告里把Steam Deck归为个人电脑(PC)。

直白地说,所有实际数据都表明,到2024年底,Xbox Series的销量超过3000万台。开普勒这里甚至都不是在泄露数据,全是假设


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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-4 21:31 发表
根据AMD公告,2024年第三季度游戏机总销量<1亿台,其中约6600万台为PS5,约400万台为Steam Deck,因此Xbox销量最多为2900万台。
2024年第四季度游戏机总销量>1亿台,其中约7500万台为PS5,约400万台为Steam Deck,因此Xbox至少售出2100万台。
因此,本世代Xbox销量范围为:最低2100万台+2025年第一/第二季度销量,最高2900万台+2024年第四季度+2025年第一/第二季度销量。

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这是开普勒统计的办法,那个叫welfare不同意把sd归进来,跟一堆人唇枪舌战,但人家指出sd是SCBU的一部分,应该归入主机板块,最后他说不过不回复了,推上也把之前估计的37m改成了>30m
合理值我觉得在32m左右,算那几m也没什么意义,xbox作为硬件已经死透了
我的观点是销量低到第三方不再在这个硬件上出游戏了才叫死透,问题是连索尼都要来这个平台上赚点零花钱。



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原帖由 @majian1  于 2025-8-4 22:17 发表
硬件卖出了3000万部,但是游戏上面一点声量都没有,2025年到现在8个月了,XSX/XSS好像完全淡出了视野,悄无声息,历史上应该没有出现过这种情况。

关键是微软官方自己都似乎懒得宣传了,今年微软游戏事业部唯一吸引人眼球的就是裁员砍工作室砍游戏。
游戏上面没声量的是索尼,美国销量榜前10有5个是微软第一方,反而是索尼好不容易憋出个第二方独占死亡搁浅2暴死了,连美国前20都没进去,日本和英国的实体销量也是腰斩。


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原帖由 @级替四  于 2025-8-5 00:00 发表
既然MS游戏这么强,那为啥在美国大本营XBOX销量都输给PS5了?
因为上一代输了,而且微软不搞独占。你让索尼游戏全部同步pc试试,这种问题不要问我。自己动脑子想想就知道。

本帖最后由 爱狮子油 于 2025-8-5 06:43 通过手机版编辑

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原帖由 @级替四  于 2025-8-5 10:10 发表
就SIE那几个限时独占,这时候作用又变得那么大了?

本世代微软可是在XBOX上砸了上千亿了,怎么输的你能想明白吗?
我的第一句话被你吃了吗?

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原帖由 @级替四  于 2025-8-5 11:04 发表
上一代怎么输的呀?
自己用脑子思考不要老是问我

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-8-5 13:35 发表
上一代输了??
你是说NGC和WIIU吗??

真是小刀拉屁股——开了大眼了,本世代卖不出去怪上世代卖不好~~~~
人脑子要是不好果然浑身都是G点~~~
生态护城河就是上代建立的关键时刻,数字化游戏,好友,向下兼容,现在靠独占已经吸引不了玩家了,连索尼都知道要来xbox的市场里分一杯羹,你要讨论就好好讨论,我已经说出我的理由,那就请你这个脑子好的人说说为什么不能怪上一代了。

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原帖由 @级替四  于 2025-8-5 12:54 发表
因为上一代不能再赖更上一代输了对吧
恭喜你都会抢答了

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专门统计北美游戏数据的Circana探讨了多平台发布和 Switch 2 的销量,该机构表示“将游戏带到其他平台才能取胜。”,当然,除了任天堂。
Circana 游戏部门主管 Mat Piscatella 表示,人们为了独占游戏而更换游戏机的时代已经“远远过去了”。
“我们已经观察到这种情况大约一年了,每个月你都会看到一款已经消失了一段时间的游戏突然冒出来。你可能会想,这是怎么发生的?哦,它在另一个平台发布了。”
“现在购买硬件系统的人,他们是为了生态系统,为了他们的朋友列表。你不可能再因为独占游戏而让人们更换游戏机了。我们已经远远超出了那个阶段。”
“人们已经深陷于他们的系统中。而将内容带给他们是唯一能取胜的方式。每个人都在这样做,除了任天堂,他们倾向于走自己的路。即使是他们也能从中受益,但当然他们不会,那不是他们的作风。”
Piscatella 认为,在如此竞争激烈的市场中,走向玩家所在的地方正变得至关重要。
“至少在美国,每月排名前十的在线服务游戏占据了所有游戏时间的一半,而其他所有游戏都必须争夺剩余的时间。所以,将内容带到人们所在的地方,是你目前这种环境下唯一能取胜的方式。”

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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-5 15:21 发表
人家的意思是ngc和wiiu同样卖很差,ns几乎是从0开始建立软件生态的,结果照样卖爆
这个说法不过是菲尔的借口,最大的证据就是菲尔一边声称数字内容库的重要性,一边狂推xgp,可是一旦停止订阅,你的库里一根毛都不会剩
订阅了xgp的人就不能买游戏了?存档,好友,成就,向下兼容呢?你的证据不成立

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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-5 15:32 发表
这个问题我说过很多次了
普通玩家的消费力和游戏时间是基本固定的,我一周10小时游戏时间,玩了A就没时间玩B,这属于基本常识了
其次,微软第一方+收购过来的ab+b带来了多少xgp入库游戏?肯定会影响个人内容库的好吧
管中窥豹说服力太弱,既然不同意我说的观点那就请列出自己的观点,而不是毫无意义的在那反驳。

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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-5 17:25 发表
喷了,我列了2个你无法反驳的客观事实,你却说毫无意义,你这跟打滚有什么区别
自己看看ps畅销榜微软有几个游戏,这些游戏xgp用户需要购买吗?对个人库没影响?
那你就直说吧,既然不是上代的原因,那是什么主要原因让xbox打不过ps?
至于你那两个也叫客观事实?请不要侮辱客观两字

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-8-5 18:29 发表
生态护城河??
请问NGC有什么生态护城河??WIIU的生态护城河在哪里??
所谓的生态护城河倘若真的存在,WiiU就没有失败的理由啊!


品牌影响力不行就老老实实承认品牌影响力不行,扯哪门子生态护城河啊~~~

你的理由说白了,就是无理搅三分。
都给你举了两个反例了,还在这里“为什么不能怪上一代”。你叫别人说啥呢??对于破皮无赖确实普通人也没啥好办法~~~
品牌影响力有用的话就不会在ps3时代被360抢走半壁江山了
ngc和wiiu游戏有现在这样的数字化?网络建设?兼容上代?你举的两个例子都无卵用

本帖最后由 爱狮子油 于 2025-8-5 18:38 通过手机版编辑

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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-5 18:26 发表
你觉得不是,那你倒是说说哪里有问题啊,一把年纪了还打滚,很难看的

我可没说不是上代的原因,我只是说菲尔说的内容库没什么卵用
好,就算你说的对对xbox的内容库可能没卵用,但对ps的内容库有用啊。ps玩家也都不买游戏?只玩那破二档?

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原帖由 @级替四  于 2025-8-5 18:50 发表
PS赢XBOX的核心原因,是软青一直不愿意承认的,所以每次都要扯别的原因。
什么核心原因?

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