» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这就是号称几乎追平4080光追的PS5p版2077吗?

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-12 14:53 发表
这游戏画面可以粗略分成4个档次。

第四档,无光追
第三档,Ultra 光追全开
第二档,Ultra光追全开+路径光追
第一档,Ultra光追全开+路径光追+光线重构。

下面这图是第二档与第一档的差别,当年更新后做的gi ...
纠个错,开启路径追踪后,普通光追就直接自动关了,不能同时开


TOP

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
posted by wap, platform: Android
能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

找了个图床。。。


https://s41.ax1x.com/ ...
怎可能所有场景,路径光追都比普通光追强到明显一眼就能分辨,你这属于抬杠了



TOP

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 10:24 发表
posted by wap, platform: Android
我这是很简单的测试,截图也覆盖了很多场景,就是测试没有对比的情况下是不是一眼差距。
fc、sfc、ps、ps2、ps3甚至到ps4,基本都是一眼差距。
你这不是废话么,2d时代不谈了,3d时代你说的这些都是材质、建模、光影等各种特效全方位的进化和差距,当然一眼差距了,普通光追和路径追踪只是光影的差距,哪这么容易一眼差距


TOP

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 08:08 发表
posted by wap, platform: Android
能分辨哪张是光追哪张是路径追踪吗?

找了个图床。。。


https://s41.ax1x.com/ ...
另外就你发的这些图,但凡2077游戏玩的多,或者对比视频看的多,稍加细看还是能分辨出来的,都太熟悉了,你这全tm是普通光追,就没一张是路径,你可真是坏啊

一眼分辨不出来的场景,你要看光影、反射、ao的层次感丰富度和整体氛围,还是有一定差距的

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-4-13 11:11 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 11:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
会的,因为某些细节会被当成噪点优化掉,而且光线重构的模型一直是dlss 3.0时期的,没升级过。
你完全搞错了,光线重建早就升级dlss4.0的d和e模型了,d和e模型是初代tf模型,画质效果提升很大,画面细节已经不会有啥损失了,而且光线重建abc这三个cnn模型最早是从dlss3.5才开始有的,dlss3.0哪来的光线重建。。。只是最新dlss4.5光线重建没更新新模型而已,估计奸商黄认为4.5超分的l和m模型已经可以完全替代光线重建了,但从生化9来看,降噪效果还是有明显差距,光线重建目前还是不可替代

本帖最后由 秦兽 于 2026-4-13 19:59 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-4-13 11:42 发表
posted by wap, platform: Android
光线重构不仅抹噪点,还抹画面细节?
光线重建d和e这两个tf模型不会损失细节

TOP

引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-13 21:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
可能我说的太笼统了,我指的就是 d e模型,这两个都没到dlss4时代。
光线重建的d和e模型就是dlss4.0才更新的啊,光线重建是没到dlss4.5时代,但只论降噪的效果光线重建目前依旧不可替代

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-4-13 23:05 编辑 ]

TOP

发新话题