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求问一下为什么MGS3跟MGS2完全不一样,是什么道理

1,2代玩习惯的人,会本能的朝右上角看,完全靠那小地图行动

3当然完全行不通,那些声纳 雷达什么,老实说用处也不大

MGS3的潜入,靠的是你的眼睛观察,和自身迷彩配合,敌人的视线拉大,对脚步声概念的强化,都跟前2作有本质区别

外加这作开始引入CQC,不知好玩多少倍

丛林里和the end的狙击战,绝壁经典,这才叫狙击手PK,反过来那1代的Wolf战,那不叫狙击,那叫站桩打靶

当然这the end一战,玩上手的才能体会多神,不上手的,那绝对是苦不堪言


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  • Shinku 激骚 +4 我很赞同 2012-6-15 00:30

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游戏最后整整一大段,从基地摩托追逐战,到Shagohod战,再追逐,到最后the boss,那高潮一气呵成,MGS系列的最高峰了

尤其是最后the boss战那意境,那BGM,现在想想都湿了

也是小岛同志最后的灵光乍现,后来4代也只有影子摩西上来那段怀旧,和最后Rex vs Ray勉强可以谈谈



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  • zmqzmqzmq 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-6-17 11:47
  • Mobilegate 激骚 +5 我很赞同 2012-6-16 21:49

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3代当初被人抠病的地方

第一个,医疗系统,食物系统,迷彩系统,大量新要素一拥而上,太过复杂,这倒的确是有点,需要一点时间熟悉适应,不过等游戏打上手了,老实说吃饭 疗伤,基本用不到

第二个,视角有点问题,因为当初1,2代的视角,是有雷达小地图辅助的,到这一作一下没了,导致难度大增,也需要适应........不过我记得后来MGS3实体 推出之后,已经把视角修正了??

不过游戏整体质量可以掩盖这些缺点了,这也是我这种跟着3代一路打过来的,到4代那种失望,唉.......除了刻意营造出的那种10年的怀旧情结,真是乏善可陈了

果然一个人的才华,也是有限的


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就是拳脚招式啊,配合手枪匕首,演化动作相当多

我记得菜单目录里应该有一系列动作演示的,不知道PSV有没有

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