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[业评] NS已经凉了

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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:43 发表
战地就不是以ps xb为基准平台的跨平台游戏了?
??????
战地是啊...也必须是
所以你明白ns战地的可行性了?
战地不这么做的原因是,ns性能太低,无法共享其他平台的多数素材,而fifa本来就有ps360版

本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 16:46 通过手机版编辑


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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 16:49 发表
战地以前就没有PS3版是吧?机能这些都不是问题,NS要想出战地绝对能出,只是出了赚不赚钱的问题。
以前有,现在没有了
因为现在不需要ps3版了,出ps3版弊大于利拖后腿
ns版同理



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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 17:11 发表
是不是弊大于利这就不是你我说了算了,制作组自会考量(就像EA觉得为NS版FIFA魔改一个专属引擎也是值得的),但NS要出战地没有机能问题是肯定的。
不是你我说了算,但现在说的就是个人看法
我认为在ns装机量达到3亿前(实际不可能),给ns订做战地这类游戏是得不偿失的,你认为临界点是3到5千万


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原帖由 @yuong32  于 2018-6-12 17:34 发表
所以你说在NS上出战地能有什么机能问题,无非是有没有赚头的问题
如果ea在手机上出了战地,你的结论就成立了

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原帖由 @蝙蝠公子  于 2018-6-12 18:23 发表
现在这个年代还有阵营吗?喜欢游戏的话至少ps4和ns都应该有一台吧
这就是渗透率的问题,也就是说战地这种游戏出ns版也不会增加几个百分点的潜在用户,会在ns上玩战地的基本都有其他平台,不管有没有ns版都会买,ea基本没有动机做ns版

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