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主机厂不找nv到底啥原因?

posted by wap, platform: iPad
你要能耗比?
问题是,就是用更高等级的a芯片降频用,功耗也能打平同等报价的n芯片啊...

所以在预算固定的情况下,比能耗比nv也不占优势...


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @u571  于 2019-4-17 15:32 发表
预算固定情况下,农企会给你更高等级GPU?我怎么没看到7nm R7卖2070价?Vega64卖1070价?

同等价格下A/N给的GPU性能没有什么区别
因为那个不是定制业务,而是自营



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posted by wap, platform: Samsung
而且NV 不肯卖IP,产量越大和a比成本差距越大


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @u571  于 2019-4-17 15:50 发表
半定制业务价格也是根据市场当前价位来的,苏妈敢贱卖当董事会不存在?
只要高于成本,还能让开发者对a卡更友好,董事会为什么不同意?难道不做这生意更好?

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posted by wap, platform: Samsung
谷歌云主机用的是a卡,而云主机比零售机更看重能耗,在这种情况下也不用n卡,可见两者报价的悬殊

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @u571  于 2019-4-17 15:58 发表
游戏机开发跟PC环境有啥关系?就算XBOX用的也是特定DX12,跟桌面DX12差了十万八千里,如果说贱卖自己IP就能让开发者更青睐自己硬件

那steam怎么清一色N卡,巨硬都跑去跟老黄搞光追DXR呢?

再次强调,PS4/X1开发环境跟PC没有一毛钱关系,甚至PS4连API都是骚尼自己开发的。任何一款游戏机软件移植PC windows都需要重新编译,大家说另存为那只是开玩笑,当真就可太傻逼了
首先这只不过是个plus, 其次并不是这么算的,比如以前a卡曾经PS 比例更大, n卡相对vs 多些,如果那时候主机全是a卡,那么游戏主流就会因此偏重PS, 再假如现在推rt的是AMD, 如果主机都给它做优化,在PC端一样能提现

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原帖由 @Epilogue  于 2019-4-17 16:11 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 7 Pro
没看出哪里更友好了,dx12出来那么多年了,到现在都没能很好替代dx11,前几年啥样就不说了。。。
Dx 12和我说的有啥关系?何况dx 12的游戏在2013年a卡上确实比2013年的n卡跑的好啊

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @u571  于 2019-4-17 16:15 发表
完全两码事,开发者首先考虑的是自己的算法实现,其次才考虑到所谓特定硬件优化,例如虚幻4和刺客信条引擎一直都是N快、孤岛惊魂系列一直都是A快

现代3D实时渲染越来越复杂,不可能出现一种硬件能完美跑所有算法,骚尼巨硬也没可能让开发者冒着巨大风险全围绕着一款硬件来做引擎,大概只有PS2时代才会出现你说的这种情况

有兴趣可以去看看最近2年GDC上开发案例,绝大多数游戏案例都是围绕着技术算法实现,根本不可能说专门围绕哪个硬件构架来开发
你这话挺莫名其妙的,算法都能实现,只不过有的跑a算法快,有的跑b算法快,如果主机上都是跑a算法快,那自然用a算法,所以现在的主机跨平台游戏在7850肯定比750ti总体跑的好

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @u571  于 2019-4-17 16:21 发表
怎么可能,开发商怎么会专门为单一硬件动渲染算法,虚幻4移植游戏7850并不比750TI强,而且PS4/X1上虚幻4移植游戏很多只有900P

按你话说Epic是不是早就应该为A卡重新写渲染算法了?
为什么呢?我说的是让开发者对a卡友好些,没说能让所有开发者都舍n就a啊

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @u571  于 2019-4-17 18:19 发表
实际上往PC上移植游戏并不需要对特定硬件做优化,因为DX11是高度抽象的API,只要符合DX11标准硬件就可以跑的很好,速度快慢完全是构架适应性问题

你们要注意看游戏测试全程的时候也会发现即使是某些N/A表现优势游戏里,也有部分场景是对方硬件跑的更快,所以真不要以为硬件优化万能,第三方对GPU硬件肯定不如硬件厂商自己熟悉,要真干硬件优化也是显卡厂商(驱动)干的事。

包括PS4其实也是高级API,需要开发者去底层为硬件专门写接口优化那是纯扯淡,所谓第三方优化不过是利用性能分析器分析每一帧里各个算法所需计算量和延迟,在尽可能不影响或者少量影响画面质量前提下对算法进行缩水降低延迟,但在同等计算量前提下并不能让某一特定硬件跑的更快,第三方还没这个能耐
你这话太好笑了

简单的问题,如果今天ue4 的代码更新成寒霜了,会怎么样

而如果全球99趴玩家都用n卡,你说寒霜接下去会怎么优化?

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