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[新闻] GDC18英伟达RTX实时光线追踪演示!

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原帖由 @md2  于 2018-3-23 11:33 发表
不是的

第一次用到光线追踪是怪兽大学

之前都跟游戏一样是光栅化渲染

光追的门槛比一般人想象的大多了,就我所知好莱坞电影也不是以光追为主体做的,都只敢在部分效果上用
不懂装懂,光线跟踪最早是为了让cg达到照片级真实而发明的算法,具体用在反射,折射,gi等效果上,早期由于电脑硬件的限制,光线追踪的算法非常消耗资源,而pixar动画大量使用扫描线算法,只有一些特定的表现金属玻璃的反射折射才会用到光线跟踪,比如《虫虫总动员》的水滴望远镜,而随着电脑硬件的能力提升,使得像gi全局照明(是光线跟踪实现的一种模拟真实光线反弹,色彩互相影响的算法)这种以前想也不敢想的光线跟踪技术都可以使用,第一部全部运用gi的动画长片是sony imageworks的《怪兽屋》(没记错的话pixar到《怪兽大学》才全面使用gi),现在的cg动画或者大片(比如《环太平洋》)中已经大量使用gi技术,而硬件实时光线跟踪,实时gi等在前几年已在卢卡斯投入实际制作预览,从软件算法过渡到实时算法一直是cg的进化方式,实时的光线跟踪技术必定是游戏图象的未来。

本帖最后由 father 于 2018-3-23 20:57 通过手机版编辑


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