秦风
魔头
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原帖由 wopare 于 2020-8-5 14:07 发表 从这个设计就能看出这游戏是有精神分裂倾向的,这个设计放到合金装备这种本身设计就是鼓励不杀人的里游戏还好,一方面把个个npc都做的好像有血有肉真人一样,一方面又给予玩家极度渲染血腥暴力的杀人手法,而且你 ...
原帖由 casiosushi 于 2020-8-5 15:32 发表 互动电影不讨论剧情讨论啥
原帖由 wopare 于 2020-8-5 17:12 发表 可以无恶不作但是也会受到相应惩罚和限制,相反你也可以选择做个好人,也会得到相应的好处,这都是游戏规则设计,美末2的设计就属于两者根本矛盾
原帖由 wopare 于 2020-8-5 19:35 发表 r星游戏我就只玩过大镖客,反正做好事是有好处的,干坏事也有坏处,游戏并没强迫你怎么做,而且有没有惩罚限制先不说,这就牵扯到之前有人提到的一个问题,就是选择,不管怎么说开放世界都是相对自由的,并不只是 ...
原帖由 wopare 于 2020-8-6 08:13 发表 所以呢,那你觉得游戏这种设计是想表达什么,每个npc杂兵起个名字,伙伴会伤心会难过,是为了增加玩家的沉浸感?还是说杀人的时候心里会产生愧疚?还是说让部分玩家杀人时感觉杀的好像是真人所以更爽?这种设计到 ...
原帖由 wopare 于 2020-8-6 11:45 发表 游戏设计的有问题,你觉得很正常,那就不用讨论了呗
原帖由 wopare 于 2020-8-6 13:35 发表 所以说对有些人打太多字也是对牛弹琴,说了半天你连讨论的点都没搞清楚
原帖由 hhxc 于 2020-8-6 14:04 发表 避重就轻,美末2的问题不是跟玩家唱反调, 这个游戏让人有不适感和恶心的原因是,这玩意儿的设计根本就是反人性的
原帖由 wopare 于 2020-8-6 14:23 发表 你自己才是没搞清楚,跟末世氛围有什么关系,这游戏的问题就是各方面细节的不协调造成的,任何问题都是出自细节