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光追归根结底就是一个特效,至于这么比来比去折腾来折腾去么?

全局光追效果当然是非常好的,但现在的民用硬件还是开销不起,只能来点什么光追阴影,光追反射之流的意思意思,所以你感觉只是个可有可无的特效。

另外UE5全局光用的点云算法,其实比射线算法速度要快得多,也不存在噪点问题,就是精度细节没那么好,但目前阶段更适用。


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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-11-1 16:38 发表
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光追无所谓的,跑不顺的东西没必要硬上,但是性能是实打实的,不然升级次世代是做什么,ps4 pro玩玩可以了
你省省吧,追求性能都是上PC的。

游戏机要没有第一方特色的话,根本不是追求性能玩家的菜。



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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-11-1 16:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
按你的逻辑xbox应该一台也卖不出去,追求性能是相对的,也要是同价格下的。不然你至少应该花几十万去买个图形工作站回来

本帖最后由 oversleep 于 2020-11-1 16:52 通过手机版编辑 ...
按我的逻辑买XBOX的人根本不是什么性能追求者,否则X1是怎么卖出去的?


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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-11-1 16:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以ps4碾压x1,没任何悬念,该买的也不买了,很简单的道理
X1也卖出去几千万台啊,和性能有半毛钱关系吗?

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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-11-1 17:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
只能说明x1还有其性价比,只是远不如ps4
PS4比X1更具性价比的核心不是浮点优势,而是游戏内容。

否则你无法解释PRO和天蝎的销量,远的还有PS2和XBOX的销量。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2020-11-1 17:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
发售的时候起跑线是差不多的,出pro的时候才差距很大。而且你跳过了很关键的360和ps3,就很说明销量有很多变量在里面。

本帖最后由 oversleep 于 2020-11-1 17:09 通过手机版编辑 ...
那我们等着看看这代还会找什么借口。

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