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» 实在难以同意某部分人对于游戏艺术的定义
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[业评]
实在难以同意某部分人对于游戏艺术的定义
Tiberium
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发表于 2013-4-25 09:49
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艺术的本质是什么,这个不好说
但我认为一个艺术形式总是要传达给它的受众某种主题,比方说电影和文学就是要通过镜头或者文字来叙事,来传达一种思想
而游戏是不是艺术,我觉得主要是看它有没有它独特的地方,它用它的形式能不能表达它的内容,也就是说形式和内容要结合起来不能割裂
就好比说你不能把一部剧本叫做文学,虽然剧本是一部电影叙事的核心,但是叙事是跟电影这个形式所结合起来的
反过来也一样,小说里可以上帝视角可以大量说“XX想……”这样,但是你把电影拍成这样就很蠢,难道用角色旁白来推进剧情么
所以说游戏能不能称为艺术,在于它的形式和内容的统一性,也就是说“玩”这个动作能不能传达出它所要传达的主题,能不能通过玩家交互来叙事,而不是把两者割裂开,你打一段放一段播片交代你打这段的结果,那还不如直接看播片
所以说看一个游戏的艺术性,在于它能不能把交互抽掉还立得住
如果一个游戏你把播片看一遍就知道它讲什么,那说明这个游戏在艺术上就是完全失败的,如果观众把通关视频看一遍就能获得感动,那说明它95%失败
这跟故事本身如何毫无关系
从这个标准来说,Braid,Portal,Limbo都是完完全全的艺术品
这三个游戏的叙事完完全全的依赖于交互的形式,你甚至没法给这三个游戏写个剧情简介,因为你不去玩它你就根本没办法说明白它到底讲的是什么,它的叙事完全是玩家所驱动的
Fallout也是艺术品,道理同上
Bioshock Infinite应该说不能完全说是艺术品,因为它的叙事和交互还是有所割裂,就是玩了个叙述性诡计
大表哥是艺术品,因为它的重点其实不是叙事,而是传达气氛,那种西部的荒野气氛,这点它完完全全的做到了
至于反面例子,为什么大家都觉得日式游戏装逼,明明要说故事Bioshock这样的故事日式也有,但是Bioshock大家叫好日式就是装逼
原因就在于这个形式和内容的割裂上,高高举起轻轻落下,玩家完全不觉得自己在玩这个过程中驱动了剧情,就像旅游团一样跟着导游走,所以日式游戏大行其道那段时间流行播片总集通关视频现在不流行了,因为很多时候看看播片总集通关视频也就够了,玩的部分也就那么回事
我的看法就这些
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