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转一个你们想不到的人写的战神3评论……
Tiberium
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发表于 2010-3-20 20:45
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战神3上手一小时:诱惑好孩子喜欢杀戮的坏东西……
张佳玮
所有PS2上留过名,PS3上搞续篇的东西(如龙见参、三国无双5),都有一个痼疾:PS3上第一作,总有点野鸡网站找到风险投资后的暴发户嘴脸,边边角角,都得炫耀“我们现在也是次世代了哟”。战神3也不能免俗。开场动画就是一片制作人,外加史诗音效庄严剪影。明明是虐杀流动作神作,摆一副全面战争式的史诗姿态。
好,敲进游戏,战神依然是战神。
许是光度调得过亮,开场奥林匹斯山诸宫殿清洁得过了分。画面锐利,反而不复PS2上战神2开场的蒙昧厚重感。比起PS2开头看罗德岛巨人发酒疯,战神3动荡得多。泰坦巨人们爬奥林匹斯山,神灵天降砍成一片。反复大幅度镜头摇摆让人想起《猎天使魔女》开场的自空急坠。等操纵奎托斯舞第一刀,感觉就来了:
嗯,的确是战神3。
奎托斯砍人华丽依旧。半教学篇的进程一小时内手段兵器尚未全出,但PS3的机能令血腥的细致度大有提升。
因为早早有了伊卡洛斯滑翔,加上跳跃环节简化,障碍沟壑之类难度大降。于是游戏流畅得多。(补一句。认识三个人放弃忍龙系列是因为“跳不过去,想摔手柄”)
虐杀人马时让人头皮发麻。
第一个小BOSS波塞冬打起来就地动山摇。虐杀波塞冬时,居然有波神第一视角目睹自己被XXXX。疼痛感同身受。
剧情方面,有前二代的铺垫,因此一开始就热血冲云霄仇恨满胸膛。外加泰坦族巨人强攀奥林匹斯山的悲壮豪迈之气,很容易被鼓舞得气势汹汹。与波塞冬角逐时,目睹盖亚受伤呼号,会不由让人产生“妈的旧帐还没算,居然还敢砍老子的兄弟”。
因此……
战神3依然是战神3。手感、残虐、摧毁、动荡、以牙还牙、惊人的特效,依然保持。最重要的核心元素:逆天而行的感觉,无法无天的恣肆,一意孤行的破坏快感,都在。由于PS3的机能,因此,对手诸神的庞大逼真、战斗与破坏的动荡之烈,都描绘更动人。
两个不算缺点的缺点:
1 由于场面太大,而战斗时又必须集中注意力于一点,经常错过许多漂亮场面。反而是过场CG时可以放松当看电影。
2 玩惯PS3上诸般日系精致游戏后,猛可间上手,而且一开场情绪、紧张感就被调到满点,很容易兴奋到疲惫。而且,就虐杀波塞冬来说,血腥度和切身感之强实在有点罪恶诱惑的意思。很容易吸引到好孩子都去练肌肉砍人……
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